Le 18/12/2017 : Jeu de Go       
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Durée : à minutes
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Liste des jeux

1000 bornes - Planes
1000 bornes - Planes
Joueurs : 2 - 8
Durée : 0 minutes
Âge minimum : 6

Le Mille Bornes dans un look Planes de Disney

Commandable chez nous au prix de 14.00 euros.
18 soldats du feu
18 soldats du feu
Joueurs : 2 - 6
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 10

Un jeu coopératif où chaque joueur incarne un pompier. Le but est de contenir les flammes et sauver les victimes avant que le bâtiment ne s'écroule. À son tour, un joueur dispose de quatre actions qui lui permettent principalement de se déplacer et d'éteindre les flammes afin de se frayer un chemin, limiter les dégâts et sortir les victimes. Les actions non utilisées peuvent être gardées pour un tour ultérieur.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 40.00 euros.
6 qui prend
6 qui prend
Joueurs : 2 - 10
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 10

Chaque joueur reçoit dix cartes qu’il doit déposer le plus habilement possible dans les quatre rangées de cartes. Mais attention, celui qui pose la sixième carte dans l’une des rangées doit ramasser les cinq premières et écope de pénalités !

Commandable chez nous au prix de 10.00 euros.
7 Wonders
7 Wonders
Joueurs : 2 - 7
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 10

Un classique moderne où tout le monde joue en même temps. Les joueurs doivent construire une ville autour d'une des 7 merveilles. Cela se fait par un système de draft : on choisit une carte de sa main, puis on passe le paquet au voisin. À la fin de la partie, on comptabilise les points marqués par les joueurs dans les différents domaines afin de déclarer le grand vainqueur, probablement celui qui aura su faire preuve d'un maximum d'opportunisme.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 40.00 euros.
7 Wonders - Leaders
7 Wonders - Leaders
Joueurs : 2 - 7
Durée : 40 minutes
Âge minimum : 10

Une extension pour le jeu 7 Wonders, qui ajoute un élément de planification dès le début de la partie grâce à des leaders qui vont conférer des avantages spécifiques.

Commandable chez nous au prix de 20.00 euros.
7 Wonders Duel
7 Wonders Duel
Joueurs : 2 - 2
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 10

Dans 7 Wonders : Duel, vous aurez trois ages pour développer votre civilisation en placant devant vous des cartes qui produisent des ressources, en développant l'aspect militaire ou scientifique de votre civilisation ou en bâtissant votre merveille. Mais cette version est jouable uniquement à deux joueurs.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 23.00 euros.
7 Wonders Duel - Panthéon
7 Wonders Duel - Panthéon
Joueurs : 2 - 2
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 10

7 Wonders Duel: Pantheon apporte les dieux du monde antique dans 7 Wonders Duel. Vous pouvez maintenant rechercher la faveur des divinités de cinq anciennes cultures différentes et de les réunir pour veiller sur votre ville. Vous pourriez même construire vos dieux patrons et déesses des temples somptueux pour y habiter, ou consacrer à eux l'une des deux nouvelles merveilles de l'expansion.

Commandable chez nous au prix de 19.00 euros.
8 Minutes pour un empire
8 Minutes pour un empire
Joueurs : 2 - 5
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 12

Utilisez votre réserve limitée de pièces pour choisir la carte action que vous voulez, et dont le prix dépendra de la position dans la file. Vous pourrez alors ajouter des cubes, les déplacer ou construire des villes afin de contrôler un max de territoires. Chaque carte action représente aussi un élément qui, accumulé, vous rapportera de plus en plus de points.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 18.00 euros.
A la bouffe
A la bouffe
Joueurs : 2 - 5
Durée : 10 minutes
Âge minimum : 5

Les p'tits Monstres ont faim et les p'tits Monstres aiment les gâteaux... alors suivez bien des yeux leurs envies et attrapez le gâteau qu'ils veulent manger en premier pour l'emporter. Prêt ?... à la bouffe !!!

Disponible immédiatement chez nous au prix de 18.00 euros.
Abalone
Abalone
Joueurs : 2 - 2
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 7

Un joueur joue avec les billes blanches, l’autre avec les billes noires. Le but du jeu est d’être le premier à faire sortir 6 billes adverses du plan de jeu en les poussant avec ses propres billes.

Commandable chez nous au prix de 30.00 euros.
Abracada… quoi ?
Abracada… quoi ?
Joueurs : 2 - 5
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 7

Aux pieds de la tour du légendaire Archimage, d'avides sorciers se sont réunis. Faisant appel à toute leur puissance, ils se battent à coups de sorts pour chasser leurs adversaires et être celui qui mettra la main sur le grimoire magique oublié par un lointain ancêtre...

Commandable chez nous au prix de 30.00 euros.
Abyss
Abyss
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 14

Depuis des siècles, des créatures règnent sans partage sur les profondeurs des océans. Leur royaume, Abyss, est respecté par tous les peuples alliés, heureux d'y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins. Bientôt, le Trône sera vacant... Et si c'était le moment de vous en emparer?

Disponible immédiatement chez nous au prix de 40.00 euros.
Amerigo
Amerigo
Joueurs : 2 - 4
Durée : 75 minutes
Âge minimum : 12

Marchez sur les traces du célèbre navigateur et explorateur Amerigo Vespucci. De nouveaux domaines, riches en ressources précieuses, n’attendent que vous pour accueillir les colons. La tour des dés affecte le sort de tous les joueurs : vous devrez planifier judicieusement et choisir avec soin votre stratégie. Seuls les joueurs qui gardent l’oeil sur les cubes de la tour des dés, surveillent attentivement leurs adversaires et n’oublient pas la menace des pirates ont une chance de devenir de célèbres découvreurs et de remporter la partie.
Apérologos
Apérologos
Joueurs : 1 - 99
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 7

1 quizz en 450 cartes, avec 900 logos à identifier des logos du monde entier, toutes sortes de logos (entreprises, mais aussi organismes internationaux ou logos de la vie courante). Les logos trop reconnaissables sont partiellement cachés, pour pimenter le jeu. 4 niveaux de difficulté, reconnaissables à des couleurs différentes. 1 livret de 96 pages avec toutes les réponses (et les logos en entier lorsqu'ils ont été cachés).
Archipelago
Archipelago
Joueurs : 2 - 5
Durée : 90 minutes
Âge minimum : 14

Archipelago retrace l’ère majestueuse de la découverte des archipels à travers le globe de 1492 (découverte des Antilles par Christophe Colomb) jusqu’à 1797 (colonisation de Tahiti). Chaque joueur incarne un explorateur et son équipe, mandatés par une nation européenne pour découvrir, coloniser et exploiter les archipels. Ces missions sont censées s’effectuer de manière diplomatique, en répondant tant aux besoins de la population locale qu’aux demandes régulières du continent. Il faudra donc respecter l’archipel et ses autochtones au risque de voir les natifs se révolter pour finir en guerre d’indépendance. Les limites entre expansionnisme et humanisme, économie et respect des valeurs locales, transmission de connaissances et industrialisation à outrance, ne sont pas toujours évidentes à trouver.

Commandable chez nous au prix de 60.00 euros.
Architekton
Architekton
Joueurs : 2 - 2
Durée : 40 minutes
Âge minimum : 8

Installation du jeu Les deux joueurs reçoivent un point en début de partie. Ils prennent les maisons de leur couleur. Deux tuiles paysages sont placées au milieu de la surface de jeu en se touchant par les coins. Trois tuiles édifices et paysages sont tournées face visible. Quatre tuiles sont écartées de chacune des piles paysages et édifices. Ils formeront la réserve qui servira en fin de partie. Tour de jeu À son tour, un joueur place deux tuiles sur le jeu, soit deux paysages, deux édifices ou une de chaque. À chaque fois qu’il place une tuile édifice, il place une de leur maison dessus. Les tuiles placées sur le jeu doivent être en contact par au moins un côté avec une autre. Les tuiles paysages ne sont placées qu’à côté des édifices et vice versa de telle sorte que les tuiles paysages et édifices forment un damier. Les tuiles édifices sont entourées de quatre types de terrains (un par côté): eau, terre, plaine, forêt. Pour placer une tuile édifice, les types de terrains doivent correspondent au paysage qui les entourent. Les tuiles paysages n’ont qu’un seul type de terrain, pour les placer, elles doivent avoir au moins un côté qui correspond à une tuile édifice qui l’entoure, mais il n’est pas nécessaire que tous les côtés correspondent. Il est donc possible qu’une tuile édifice ne soit pas entourée des quatre types de paysage qui la forme. Après avoir jouer ses deux tuiles, le joueur pioche deux tuiles pour remplacer les tuiles utilisées de telle sorte qu’il y ait trois tuiles édifices et trois tuiles paysage face visible de disponible pour l’autre joueur. Marquer des points Lorsqu’une maison est entourée de quatre tuiles paysage, on donne un point au joueur qui possède la maison à la condition que les quatre paysages l’entourant correspondent aux quatre types de terrain qui sont sur la tuile édifice. Si un des paysages ne correspond pas au type de terrain entourant son édifice, il perd un point, si deux des paysages ne correspondent pas, il perd deux points, etc. Si un joueur n’a pas suffisamment de point pour payer sa perte, il perd la partie prématurément. Un joueur peut retirer du jeu une maison pour diminuer ses pertes d’un point. Fin de la partie À moins que la partie ait pris fin prématurément, une ou les deux piles seront épuisées. Les joueurs terminent alors leur tour en utilisant la réserve de telle sorte que chacun à jouer le même nombre de tours. Les maisons qui sont entourées d’un ou deux paysages seulement sont retirées du jeu. Puis on additionne un point par maison qui se touche en diagonale en ne gardant que le plus grand groupe de maisons par joueur.
Arctic Scavengers
Arctic Scavengers
Joueurs : 2 - 5
Durée : 50 minutes
Âge minimum : 13

En 2097, une nouvelle ère glaciaire s'empare du monde. En tant que chef de clan, vous devez survivre et agrandir votre tribu en trouvant d'autres survivants. Ce jeu de deck-building propose 3 actions à réaliser en fonction de vos cartes : piocher, fouiller la décharge ou recruter. A la fin de chaque manche, un combat aura lieu avec les cartes gardées afin de s'approprier une ressource contestée, plus puissante que les autres...

Commandable chez nous au prix de 30.00 euros.
Atlantis
Atlantis
Joueurs : 2 - 4
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 10

Fuyez l'Atlantide avant qu'elle ne soit engloutie! Pour s'échapper, les joueurs parcourent une route qui relie la cité au continent, en cherchant à emporter un maximum de trésors. Mais plus le temps passe, plus l'eau investit les lieux et plus il est difficile de progresser.

Commandable chez nous au prix de 15.00 euros.
Atlantis rising
Atlantis rising
Joueurs : 2 - 6
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 13

Les Athéniens prennent l'Atlantide d'assaut. Séismes et inondations précipitent l'engloutissement de l'ile. Quelques braves conseillers s'élèvent et unissent leurs forces dans l'espoir de construire un portail cosmique qui leur permettra de sauver l'Atlantide. Risquerez-vous la vie de vos Atlantes dans la recherche de ressources et de connaissances pour la construction du portail ? Joindrez-vous la flotte atlante afin de défendre l'île dans la bataille contre les Athéniens ? Vous devrez faire vite et coordonner vos efforts avec les autres conseillers, car les jours de l'île sont comptés. L'Atlantide doit survivre; pourrez-vous la sauver ?

Commandable chez nous au prix de 40.00 euros.
Avalam
Avalam
Joueurs : 2 - 2
Durée : 10 minutes
Âge minimum : 8

Un jeu belge malin et rapide pour deux joueurs où le but est de contrôler le plus de colonnes à la fin de la partie. Une colonne fait de 1 à 5 pions, et le joueur qui la contrôle est celui dont le pion est le plus haut. Lors de son tour, chacun déplace simplement une colonne sur une autre adjacente.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 30.00 euros.
Aventuriers du Rail : Europe
Aventuriers du Rail : Europe
Joueurs : 2 - 5
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

"Un jeu où il faut collecter des séries de cartes afin de pouvoir construire les chemins de fer et connecter différentes villes. À son tour, le joueur a trois options : collecter deux cartes, utiliser des cartes pour poser des trains sur une liaison entre deux villes ou piocher de nouvelles cartes d'objectif, qui déterminent les villes à relier. Les joueurs gagnent des points en prenant possession des sections et en remplissant leurs objectifs. Un bonus est décerné à celui qui aura le plus long chemin de fer."

Disponible immédiatement chez nous au prix de 44.00 euros.
Bang - coffret
Bang - coffret
Joueurs : 4 - 7
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 10

Un combat fait rage entre le shérif et ses adjoints, les hors-la-loi et le renégat. Devinez qui est qui, et dégommez vos adversaires!

Commandable chez nous au prix de 40.00 euros.
Bang - jeu de dés
Bang - jeu de dés
Joueurs : 3 - 8
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 8

Un jeu complet inspiré du célèbre jeu de cartes Bang!. Dans Bang! le jeu de dés, la lutte est acharnée entre le shérif, les hors-la-loi et le renégat. Chacun veut éliminer le clan adverse et les balles fusent de partout !

Commandable chez nous au prix de 17.00 euros.
Bang!
Bang!
Joueurs : 4 - 7
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 8

Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles. Avant de s'affronter dans d'implacables duels, les joueurs reçoivent une carte personnage comprenant les caractéristiques et les points de vie de leur personnage. La partie se termine à la mort du shérif. Si le renégat est seul en jeu, il l'emporte. Sinon, ce sont les hors-la-loi qui gagnent. À l'inverse, si le shérif est le dernier survivant, il remporte la partie.

Commandable chez nous au prix de 20.00 euros.
Baobab
Baobab
Joueurs : 2 - 4
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 6

Baobab est un jeu d'adresse amusant. Il faut déposer ses cartes au sommet du baobab. Mais les cartes singes doivent dépasser du sommet, il faut lancer les oiseaux, fermer les yeux pour déposer les chauves-souris… et surtout, ne pas faire tout tomber!

Disponible immédiatement chez nous au prix de 15.00 euros.
Bataille d'oreillers
Bataille d'oreillers
Joueurs : 2 - 4
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 4

Il n'y a personne à la maison et les peluches en profitent pour faire la fête! C'est l'occasion rêvée de faire une bataille d'oreillers sur le grand lit. Le jeu consiste à lancer un de ses oreillers sur le lit à l'aide de la bascule. Dès que c'est réussi, on peut placer une de ses figurines sur une colonne de lit. Attention: une fois que l'on est sur une colonne de lit, on devient une cible pour tous les autres joueurs... Le premier à avoir envoyé tous ses oreillers sur le lit remporte la partie ainsi que le titre de meilleur lanceur d'oreillers!

Disponible immédiatement chez nous au prix de 20.00 euros.
Bâtisseurs : antiquité
Bâtisseurs : antiquité
Joueurs : 2 - 4
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 10

Le petit frère de "les batisseurs : Moyen-âge". Des jardins suspendus de Babylone aux pyramides d’Égypte, en passant par le Parthénon Grec, l’Antiquité offre tout un panel de défis à ses bâtisseurs. C’est pour les relever que vous endosserez vos habits de maître d’œuvre. Entre l’embauche de vos ouvriers, leur formation, l’achat d’esclaves ou d’outils et le recours à l’emprunt, il vous faudra faire les bons choix pour réaliser votre rêve : devenir le plus grand bâtisseur qu’ait connu cet âge.

Commandable chez nous au prix de 15.00 euros.
BattleLore
BattleLore
Joueurs : 1 - 2
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 10

À mi-chemin entre le wargame, le jeu de figurines et le jeu de plateau, Battlelore vous propose de prendre le commandement de grandes batailles médiévales-fantastiques. Battlelore est inspiré de Mémoire 44, qui lui-même était inspiré de Battle Cry, du même auteur.
Bazar bizarre
Bazar bizarre
Joueurs : 2 - 8
Durée : 25 minutes
Âge minimum : 8

Un fantôme blanc, un livre bleu, un fauteuil rouge, une bouteille verte et une souris grise. Lequel faut-il attraper ? Si la carte montre un élément de même forme et même couleur, c'est celui-là. Sinon, c'est celui qui n'apparaît ni en forme, ni en couleur. Le plus rapide à saisir l'objet correct gagne le point !
Biblios
Biblios
Joueurs : 2 - 4
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 12

A la tête d'un monastère au Moyen Age, vous rivalisez avec les autres monastères pour avoir la plus belle bibliothèque. Pour constituer votre collection, il vous faudra acquérir les pigments nécessaires à la confection des enluminures, recruter les meilleurs copistes et reproduire les œuvres les plus prisées. Pour cela, vous aurez à votre disposition une quantité d'or limitée. Toute l'astuce sera de vous séparer des éléments de votre collection au bon moment et de payer au plus juste les pièces qui rendront les autres envieux tout en composant avec les caprices des évêques pour parvenir à vos fins.

Commandable chez nous au prix de 20.00 euros.
Black Stories 1
Black Stories 1
Joueurs : 2 - 20
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 14

50 Black Stories, 31 crimes, 49 cadavres, 11 meurtriers, 12 suicides et un repas fatal... Les Black Stories sont des énigmes sinistres qui pousseront les joueurs à réfléchir différemment pour les résoudre. Reconstrituez chaque situation en posant des questions simples au maître de l'énigme, en étudiant les réponses minutieusement et en laissant votre imagination vous guider. Un jeu terrifiant idéal pour animer une soirée entre amis !

Commandable chez nous au prix de 12.00 euros.
Black Stories 2
Black Stories 2
Joueurs : 2 - 25
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 14

50 Black Stories. Reconstrituez chaque situation en posant des questions simples au maître de l'énigme, en étudiant les réponses minutieusement et en laissant votre imagination vous guider. Un jeu terrifiant idéal pour animer une soirée entre amis !

Commandable chez nous au prix de 12.00 euros.
Blueprints
Blueprints
Joueurs : 2 - 4
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 13

Les joueurs sont des architectes qui, au cours de trois manches, essaieront de remporter des prix et distinctions pour leur projet de construction. Chaque manche, les joueurs vont chacun ériger leur édifice à partir d’un plan distribué aléatoirement, avec quatre types de matériaux de construction.

Commandable chez nous au prix de 30.00 euros.
Bluff (= Perudo)
Bluff (= Perudo)
Joueurs : 2 - 6
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 8

Chaque joueur lance cinq dés, puis les paris commencent. Le premier joueur choisit une valeur de dé et parie sur le nombre total de dés qui affichent cette valeur. Les joueurs suivant surenchérissent jusqu'à ce que l'un d'eux défie la dernière annonce, qu'il pense fausse. On vérifie, ceux qui sont en tort perdent un dé, et on recommence !

Commandable chez nous au prix de 23.00 euros.
Bluff Party
Bluff Party
Joueurs : 4 - 50
Durée : 120 minutes
Âge minimum : 12

Tous vos invités reçoivent trois défis loufoques qu'ils devront réaliser devant d'autres personnes, sans que ces dernières en devinent la nature. Facile ? Sous quels prétexte applaudirez-vous votre voisin sans attirer les soupçons ? Comment ferez-vous dériver la conversation sur la lutte gréco-romaine ? Tentez également de démasquer les autres joueurs : Tonton René en train de meugler, est-ce habituel ? Est-ce un défi ? Ou est-ce un piège pour vous faire crier "Tu bluffes" inutilement ? Un jeu idéal pour créer une ambiance originale, burlesque et débridée !
Bohnanza
Bohnanza
Joueurs : 3 - 5
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 12

La Coopérative est toute puissante !En tant que planteur de haricots, vous allez devoir planter les graines que la coopérative vous fournit. Même si vous n’en voulez-pas !!!Bohnanza est un jeu de carte assez simple où vous devez réunir des combinaisons de cartes identiques pour marquer le plus de points.Chaque...

Commandable chez nous au prix de 10.00 euros.
Boite à énigmes
Boite à énigmes
Joueurs : 2 - 12
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 16

Jeu d’énigmes destiné à animer un déjeuner en famille ou un dîner entre amis.
Bonne Question
Bonne Question
Joueurs : 3 - 8
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 10

Dans Bonne Question, les joueurs improvisent des questions sur un thème proposé (Par exemple : Les Américains, Dans mon école de sorciers ou encore Ce que les hommes veulent) pour amener les autres à trouver un mot imposé. Votre objectif est de formuler une question ni trop simple ni trop difficile pour remporter le plus de points possibles. Véritable concentré de bonne humeur, Bonne Question est un jeu d'ambiance explosif avec une sonnette du plus bel effet pour rythmer vos parties. Un peu d'astuce et d'imagination vous permettront d'inventer et de répondre à des questions souvent décalées, parfois ridicules mais toujours amusantes !
Brains avec le sourire
Brains avec le sourire
Joueurs : 1 - 99
Durée : 0 minutes
Âge minimum : 10

Brains - Avec le Sourire !, qu'est-ce que c'est ? Les 50 casse-tête de Brains vont vous mettre de bonne humeur. Placez vos pions sur les bonnes cases pour faire sourire les visages et résoudre les énigmes. Seul ou avec des amis, résolvez des énigmes sur cinq niveaux de difficulté différents et trouvez l'agencement parfait afin de rendre le sourire à tous les smiley tristes !

Disponible immédiatement chez nous au prix de 12.00 euros.
Bruxelles 1893
Bruxelles 1893
Joueurs : 2 - 5
Durée : 75 minutes
Âge minimum : 14

En 1893 est érigé à Bruxelles, par Victor Horta, l'hôtel Tassel, considéré comme le tout premier édifice Art Nouveau, où la fluidité des espaces fait écho aux courbes végétales qui investissent ferronneries, mosaïques, fresques et vitraux. Horta conçoit un édifice inédit avec des meubles qui correspondent au rythme des murs et de l'architecture; il dessine les motifs des tapis, conçoit les meubles. C'est la naissance d'un art total qui, depuis Bruxelles, marquera l'Europe entière et les grands noms de l'architecture, comme Hector Guimard à Paris ou Antoni Gaudi à Barcelone.
Camel up
Camel up
Joueurs : 2 - 8
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 8

Assistez à la course de chameau la plus folle de tous les temps, où tout est sens dessus dessous quand les chameaux s'empilent et que les pyramides se retournent. En tant que membre de la haute société égyptienne, vous vous réunissez dans le désert avec un objectif unique: gagner le plus d'argent, en misant sur le chameau qui remportera une manche, voire la course. Cependant, dans cette épreuve, ce ne sont pas simplement les plus chanceux qui peuvent déjouer les pronostics. Une bonne lecture de la course et un peu de confiance en vos instincts seront nécessaires pour miser sur le bon chameau et obtenir la victoire.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 35.00 euros.
Carcassonne
Carcassonne
Joueurs : 2 - 5
Durée : 35 minutes
Âge minimum : 8

Construisez une cité médiévale, et placez-y vos chevaliers dans les plus grandes villes, vos brigands sur les plus grands chemins, vos moines dans les monastères, et vos paysans sur les champs au pied des villes.

Commandable chez nous au prix de 28.00 euros.
Cardline : animaux
Cardline : animaux
Joueurs : 2 - 8
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 7

"Un jeu de connaissance familial qui consiste à classer des animaux par ordre croissant de taille, de poids ou de longévité en une ligne commune. Chaque joueur dispose de plusieurs cartes Animaux dont il devra se débarrasser pour revendiquer la victoire. À son tour, il choisira une de ses cartes et la placera de manière relative par rapport aux animaux déjà joués. Si la valeur considérée est plus grande que l'animal à sa gauche et plus petite que l'animal à sa droite, c'est bon ! Dans le cas contraire, le joueur recevra une nouvelle carte."

Disponible immédiatement chez nous au prix de 15.00 euros.
Cardline : globetrotter
Cardline : globetrotter
Joueurs : 2 - 8
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 7

"Cardline Globetrotter" est un jeu de cartes au principe simple. L'objectif est de placer toutes ses cartes dans un ordre croissant en tenant compte des cartes posées par ses camarades. Aux joueurs de placer correctement des cartes de pays en fonction de leur population, leur richesse (PIB), leur superficie ou leurs émissions de CO2

Disponible immédiatement chez nous au prix de 15.00 euros.
Cardline: Animaux 2
Cardline: Animaux 2
Joueurs : 2 - 8
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 7

Placez correctement vos animaux sur la ligne croissante !Classez des animaux sur une ligne croissante selon leur taille, leur poids, ou leur espérance de vie. Pour gagner, il faudra parvenir à placer correctement toutes vos cartes.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 15.00 euros.
Carolus Magnus
Carolus Magnus
Joueurs : 2 - 4
Durée : 40 minutes
Âge minimum : 12

Les vassaux de Charlemagne sont de fieffés coquins.Celui-ci leur a demandé de fortifier le royaume et tout de suite c’est la foire d’empoigne pour savoir lequel aura les plus belles forteresses…Au début du jeu, les régions sont indépendantes. Pour illustrer ce fait, le plateau de jeu modulable est éclaté...
Cash n guns
Cash n guns
Joueurs : 4 - 8
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 10

Une bande de gangsters se partage un magot dans un entrepôt désaffecté, mais personne n'est d'accord sur les modalités du partage! Le jeu va vous faire revivre les meilleurs moments des films de gangsters. Amusement, bluff et négociation seront au rendez-vous mais aurez vous assez de cran pour y jouer ? Un jeu où vous allez mourir de rire, mais pas seulement...

Disponible immédiatement chez nous au prix de 30.00 euros.
Catane - Le jeu de cartes
Catane - Le jeu de cartes
Joueurs : 2 - 4
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 8

Une adaptation en cartes du célèbre jeu de plateau. À ne pas confondre avec les "Princes de Catane".
Chamans & Tribus
Chamans & Tribus
Joueurs : 2 - 2
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 14

Deux tribus, un territoire, pas de pitié ! A la tête de vos braves, partez en guerre contre la tribu adverse. Récoltez des ressources, développez votre village, attaquez l'ennemi au corps à corps ou envoûtez ses troupes. Lancez de puissants sorts avec votre chaman afin de prendre l'avantage. Mais attention : le hasard n'a pas sa place dans ce monde, et la moindre erreur pourrait vous coûter cher...

Disponible immédiatement chez nous au prix de 25.00 euros.
Chasse aux monstres
Chasse aux monstres
Joueurs : 1 - 5
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 3

La chasse aux monstres est un jeu de mémoire coopératif. Pendant la nuit, des monstres se cachent sous le lit des enfants. Mais heureusement, un simple jouet les effraie! A vous de retrouver le bon jouet. Mais attention, si on se trompe trop souvent, de nouveaux monstres apparaissent. Et s'ils parviennent à encercler le lit, la partie est perdue. A vos jouets!

Disponible immédiatement chez nous au prix de 18.00 euros.
Chevaliers de la table ronde
Chevaliers de la table ronde
Joueurs : 3 - 7
Durée : 90 minutes
Âge minimum : 10

Un jeu de coopération dans l'univers des légendes arthuriennes.

Commandable chez nous au prix de 54.00 euros.
Chicane dans la cabane
Chicane dans la cabane
Joueurs : 3 - 6
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 8

Difficile de vivre ensemble dans une petite maison. Quand la pression monte, c'est la bagarre ! Essayez de garder votre personnage secret le plus longtemps possible dans la maison.

Commandable chez nous au prix de 16.00 euros.
Chroniques Oubliées : le jeu d’initiation
Chroniques Oubliées : le jeu d’initiation
Joueurs : 2 - 5
Durée : 0 minutes
Âge minimum : 10

Descriptif editeur: Vous souhaitez essayer le jeu de rôle sur table mais vous ne savez pas comment vous y prendre ? Chroniques Oubliées • Le jeu d'initiation, est fait pour vous. Avec Chroniques Oubliées • Le jeu d'initiation nous vous proposons de découvrir le jeu de rôle en douceur. La boite de jeu contient tout le nécessaire pour vous lancer : règles de jeu facile d'accès et ponctuées de nombreux conseils, dés, feuilles de personnage, écran de jeu et 4 aventures à vivre en compagnie de vos amis ou de votre famille. Partagez des moments inoubliables et découvrez la convivialité unique du jeu de rôle sur table ! Vous trouverez dans cette boite tout ce dont vous avez besoin pour faire votre premier jeu de rôle: Une illustration de 2 pages pour " voir " concrètement comment se déroule une partie de jeu de rôle Des règles de jeu complètes (de la création des personnages aux combats, en passant par l'utilisation de la magie) 4 scénarios jouables immédiatement, chacun en 2 heures, et formant une histoire unique pleine de rebondissements, Un magnifique écran de jeu cartonné (un côté illustré pour les joueurs et un côté rassemblant toutes les tables de jeu pour le meneur de jeu), Un set de dés complet (d4, d6, d8, d10, d12et d20) 5 feuilles de personnage en couleur prêts à emploi et la carte du village de Clairval. Avec Chroniques Oubliées • Le jeu d'initiation, vous n'aurez plus d'excuses pour ne pas essayer le jeu de rôle !

Commandable chez nous au prix de 40.00 euros.
Citadelles
Citadelles
Joueurs : 3 - 7
Durée : 90 minutes
Âge minimum : 14

Construisez la plus belle citadelle grâce aux personnages puissants du royaume.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 25.00 euros.
Cité
Cité
Joueurs : 3 - 4
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 15

Construisez une cité.Chaque joueur commence la partie au commande d’un personnage (Scieur, Tailleur de pierre, Forgeron, Tisserand) qui aura le monopole sur une des ressources du jeu.La première phase d’une partie consiste en un positionnement préalable des premiers bâtiments de la ville.

Commandable chez nous au prix de 35.00 euros.
City Tycoon
City Tycoon
Joueurs : 2 - 5
Durée : 75 minutes
Âge minimum : 10

Devenez "entrepreneur de l'année"! Investissez votre capital dans l’immobilier pour faire un maximum de profit tout en réalisant des projets qui plairont aux habitants. Mais attention : d'autres investisseurs se battent aussi pour le précieux titre et feront tout pour gagner.
Codenames
Codenames
Joueurs : 2 - 8
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 12

Vous et votre rival connaissez l’identité des 25 agents secrets qui travaillent pour vous sous couverture. Vos enquêteurs, quant à eux, ne connaissent ces agents que sous leur nom de code. Affrontez l’équipe adverse et soyez la première à contacter tous vos agents secrets. Pour cela, donnez un et un seul mot d’indice, qui peut désigner plusieurs noms de code sur la table. Vos enquêteurs tentent de deviner les mots de votre couleur grâce à votre indice, tout en évitant ceux qui appartiennent à l’autre équipe. Mais surtout, ne contactez jamais l’Assassin !

Disponible immédiatement chez nous au prix de 20.00 euros.
CodeNames Images
CodeNames Images
Joueurs : 2 - 7
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 10

Avec Codenames Images, Iello continue, a juste titre, sa collaboration fructueuse avec Czech Games Edition en publiant Codenames Pictures en français. La travail de traduction était plus limité ici puisqu’il consistait à simplement traduire les règles du jeu, les cartes étant elles sans aucun texte. Codenames Pictures est la version dessinée de l’excellent Codenames. Le très chouette Yesss avait déjà amorcé cette mécanique de dessin et Vladaa & Czech Games Edition l’ont fignolée. Si vous connaissez Codenames, vous ne devez rien lire d’autre car il s’agit exactement du même jeu mais avec des images à la place des mots. Les journalistes disent que les images sont plus percutantes que les mots ! 😉 Les joueurs diront que c’est plus simple tout en restant aussi profond. Oui, c’est un pari réussi que ce Codenames Pictures. On a les mêmes sensations qu’avec Codenames mais en évitant de devoir lire chaque mot. On s’imprègne des images beaucoup plus rapidement ce qui permet de se lancer plus facilement dans la partie. Evidemment, on perd le plaisir des jeux de mots. Mais entre joueurs occasionnels ou en famille c’est super ! De plus, chaque dessin comporte différents détails qui peuvent être plus facilement associés entre eux. C’est vraiment bien vu. Le jeu gagne en facilité et c’était bienvenu car il arrivait régulièrement de ne faire deviner qu’un seul mot dans Codenames. Ce qui arrive beaucoup moins fréquemment dans Codenames Pictures. Et tout comme dans Codenames, Codenames Picture propose 2 façons différentes de jouer : compétitif en équipe et collaboratif à partir de 2 joueurs. Ces 2 modes opposés fonctionnent à merveille. Encore un petit bijou plus orienté famille que son prédécesseur mais aussi profond et amusant.

Commandable chez nous au prix de 20.00 euros.
Colons de Catane
Colons de Catane
Joueurs : 3 - 4
Durée : 75 minutes
Âge minimum : 10

Colons de Catane, le jeu qui a fait référence.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 40.00 euros.
Colons de Catane - Barbares et marchands
Colons de Catane - Barbares et marchands
Joueurs : 3 - 4
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 10

Cette boite regroupe 4 variantes et une campagne pour Catane

Commandable chez nous au prix de 40.00 euros.
Colt express
Colt express
Joueurs : 2 - 6
Durée : 50 minutes
Âge minimum : 10

À la fin du XIX ème siècle, dans l’Ouest américain, les trains sont des cibles convoitées. Hors-la-loi et mercenaires cherchent à dérober les richesses des passagers et les cagnottes fédérales. De célèbres bandits comme Jesse James ou Butch Cassidy construisent leur réputation lors des attaques des trains. Programmez les déplacement de votre bandit dans le train pour dérober un maximum de trésors. N'hésitez pas à cogner ou à tirer sur les bandits adverses, mais garde au Marshal!

Disponible immédiatement chez nous au prix de 30.00 euros.
Colt Express - Marshal & Prisonniers
Colt Express - Marshal & Prisonniers
Joueurs : 3 - 8
Durée : 40 minutes
Âge minimum : 10

Le thème Dans l’univers de Colt Express, nos célèbres bandits ne manquent pas d’occupations. Une nouvelle rivale, fait son apparition et son style explosif risque bien de leur donner du fil à retordre. D’autant que leur ennemi à tous, le Marshal, est au cœur de toutes les intrigues et a maintenant ses propres objectifs. Attention à ne pas finir dans le wagon prison ! Les mécanismes Cette nouvelle extension fait la part belle au côté de la loi : un joueur peut maintenant incarner le Marshal. Celui-ci poursuit ses propres objectifs qui varient de partie en partie. Son deck de cartes personnalisé lui permet de poursuivre les bandits, les emprisonner et les cribler de balles. Les bandits vont devoir s’allier contre lui et l’empêcher de réussir ses objectifs cachés s’ils veulent espérer remporter la partie. En parallèle, ils doivent aussi chercher à s’enrichir pour battre leurs rivaux. Un nouvel élément 3D fait son apparition : le wagon prison disposé en queue de train accueille les bandits emprisonnés par le Marshal qui devront se libérer avant de repartir à l’assaut du train. Il est également rempli de bandits de bas étage prêts à louer leurs services à qui voudra bien les libérer. Un nouveau bandit, Mei, rejoint la bande avec son pouvoir qui lui permet d’être plus mobile. Enfin, une nouvelle carte action est désormais intégrée au deck de chaque bandit : l'idée géniale. Elle permet de s'échapper lorsqu'on a été mis en cellule ou bien de copier les cartes actions des adversaires...
Compatibility
Compatibility
Joueurs : 3 - 8
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 10

Compatibility, qu'est-ce que c'est ? Est-ce que les grands esprits se rencontrent ? Amusez-vous en famille et entre amis et découvrez si vous êtes sur la même longueur d'ondes. Surprises détonantes garanties ! 1- Prenez un thème au hasard. 2- Sélectionnez 5 images qui illustrent ce thème. 3- Comparez vos images à celles de votre coéquipier. Plus vos choix sont semblables, plus vous marquez de points ! Si le thème est « Culture », choisirez-vous par exemple : > Les livres qui incarnent la connaissance ? > Les légumes pour illustrer l'agriculture ? > La Chinoise en habit traditionnel ? Contenu : 1 plateau de jeu. 8 paquets de 40 cartes « Image ». 25 cartes « Thème ». 8 cartes « Couleur ». 8 pions. 1 règle du jeu.

Commandable chez nous au prix de 27.00 euros.
Complots
Complots
Joueurs : 2 - 8
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 8

Une ville corrompue, soumise aux vices et avarices, est sous le contrôle de vils personnages. Le pouvoir est vacant, à vous de vous en emparer. Vous disposez en secret de l’aide de deux personnages et par la ruse, la manipulation et le bluff, vous n’aurez qu’une obsession : éliminer tous les autres de votre chemin. À votre tour, vous pourrez user du pouvoir d’un des 6 personnages pour espionner, soudoyer, prendre ou voler de l’argent et assassiner vos adversaires... Si personne ne remet en doute votre parole, vous pourrez effectuer librement votre action, sinon un duel de bluff s’engagera et un seul en sortira vivant ! Serez-vous le dernier ?

Commandable chez nous au prix de 12.50 euros.
Complots 2
Complots 2
Joueurs : 2 - 8
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 8

Complots 2, qu'est-ce que c'est ? Le Massacre Continue ! 9 nouveaux Personnages pour achever votre quête de pouvoir ! Pour imposer leur suprématie, les mythiques Personnages de Complots décident d’appeler en renfort de nouveaux protagonistes issus de leur clan. À vous maintenant de mettre à profit leurs capacités inédites pour voler, dépouiller, manipuler et assassiner vos ennemis. À l’aide de deux personnages dont vous seul connaissez l’identité, vous devrez, par la ruse et le bluff, utiliser le pouvoir d’un des 9 Personnages pour parvenir à vos fins. Si personne ne remet en doute votre parole, vous pourrez effectuer librement vos actions, sinon s’engageront des duels de bluff à l’issue desquels un seul sortira vivant. Complots 2 peut se jouer indépendamment de Complots. Pour des parties encore plus variées, combinez Complots et Complots 2 !

Disponible immédiatement chez nous au prix de 13.00 euros.
Concept
Concept
Joueurs : 4 - 12
Durée : 40 minutes
Âge minimum : 10

Par équipes, les joueurs doivent faire deviner aux autres un mot ou une expression en utilisant et en associant des icônes universelles.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 30.00 euros.
Conquest of the Empire
Conquest of the Empire
Joueurs : 2 - 6
Durée : 180 minutes
Âge minimum : 12

César est mort ! Les grands généraux de l'Empire romain convoitent tous le contrôle de Rome. Bientôt les légions sont en marche vers de fratricides combats... La Pax Romana a vécu, c'est désormais le temps de la guerre. Conquest ot the Empire est originellement paru en 1984 dans la prestigieuse collection Gamemaster...
Contes: Aladin & la lampe merveilleuse
Contes: Aladin & la lampe merveilleuse
Joueurs : 2 - 5
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 7

Enfant des rues comme Aladin, le sorcier vous envoie dans une caverne à la recherche d’une lampe soi-disant magique. Mais l’endroit renferme aussi de fabuleux trésors ! Si vous n’êtes pas trop gourmand et un peu téméraire, ce sera l’occasion pour vous de devenir riche !

Disponible immédiatement chez nous au prix de 22.50 euros.
Contes: la Cigale et la Fourmi
Contes: la Cigale et la Fourmi
Joueurs : 2 - 15
Durée : 25 minutes
Âge minimum : 8

La Cigale, ayant déchanté après l’été, se trouva fort déçue par cette fourmi ô combien têtue. Passablement revanchard, un plan germa chez l’insecte flémard : suivre la Fourmi par divers chemins pour s’accaparer son précieux butin.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 24.00 euros.
Contes: Le Joueur de Flûte
Contes: Le Joueur de Flûte
Joueurs : 2 - 5
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 8

Bienvenue en notre belle ville d’Hamelin ! Découvrez nos auberges, nos monuments et nos… Rats ! Et oui… Hamelin est envahie par ces maudits rongeurs et seul le mystérieux joueur de flûte pourra nous venir en aide ! Chaque joueur incarne un habitant de la ville d’Hamelin qui tente de se débarrasser des rats en les envoyant chez ses voisins. Lorsque trop de rats se sont installés dans une maison, ses occupants la quittent, désespérés ! Le vainqueur est celui qui reste chez lui le plus longtemps possible !

Commandable chez nous au prix de 24.00 euros.
Contes: le Lièvre et la Tortue
Contes: le Lièvre et la Tortue
Joueurs : 2 - 5
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 7

La tortue releva le défi du lièvre revanchard et la nouvelle fit le tour du pays. La grande course allait commencer et tous les participants étaient enfin parés pour cette grande épreuve. Qui du lièvre, de la tortue, du loup, de l’agneau ou du renard serait consacré comme le coureur le plus rapide de ces bois? Pariez sur le bon animal et n’oubliez pas: rien ne sert de courir, il faut partir à point !

Disponible immédiatement chez nous au prix de 24.00 euros.
Contes: Le Petit Chaperon Rouge
Contes: Le Petit Chaperon Rouge
Joueurs : 1 - 5
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 7

Un jeu coopératif pour toute la famille dans lequel vous devrez arriver chez Mère-Grand avant que le loup n'y pointe sa truffe. Un second mode de jeu permet à l'un des joueurs d'incarner le loup en bonne chair et en os.

Commandable chez nous au prix de 24.00 euros.
Contrast
Contrast
Joueurs : 2 - 6
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 8



Disponible immédiatement chez nous au prix de 16.00 euros.
Coyote
Coyote
Joueurs : 2 - 6
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 10

Chacun a une carte sur le front, dont il ne connaît pas le contenu. Devinez combien de points totalisent l'ensemble des plumes placées sur les bandeaux? Chacun doit faire un pari supérieur à tous les paris précédents. Le premier qui se fait dénoncer à parier un nombre trop haut perd la manche. Si celui qui dénonce se trompe, c'est lui qui perd la manche.

Commandable chez nous au prix de 20.00 euros.
Crazix
Crazix
Joueurs : 1 - 1
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 7

Boîte de 6 casse-tête en métal.
Crazy Circus
Crazy Circus
Joueurs : 2 - 8
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 8

Vous êtes un grand dompteur d’animaux. Elles sont bien gentilles les bêtes, mais c’est fou ce qu’elles peuvent comprendre de mots ! Alors ne vous trompez pas en leur donnant des ordres, c’est vous qui auriez l’air bête !

Commandable chez nous au prix de 25.00 euros.
Crossing
Crossing
Joueurs : 3 - 6
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 6

En bon représentant de votre peuple, venez rafler le maximum de gemmes en faisant preuve de grande diplomatie. Ambition, prudence, méfiance, mensonge, vol, honnêteté. Tout est permis. Il suffit de montrer ce que vous voulez pour l'avoir, ou pas. Peut être même perdre tout le fruit de vos effort. Que le plus malin gagne.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 23.00 euros.
Dead of winter
Dead of winter
Joueurs : 2 - 5
Durée : 90 minutes
Âge minimum : 14

Les joueurs se trouvent dans une petite colonie affaiblie dans un monde désormais peuplé de monstres assoifés de chair fraiche.Chaque joueur dirige deux survivants parmi avec des dizaines de personnages différents dans le jeu. Dead of Winter est un jeu de survie psychologique coopératif ou semi coopératif. Chaque joueur travaille avec les autres pour survivre aux différentes crises et réaliser le scénario, mais il doit également remplir son objectif secret personnel. Cet objectif peut sa rapporter à un tique psychologique qui pourrait passer pour assez inoffensif pour le reste de la colonie.... à moins que cela ne se transforme en obsesison dangeureuse qui pourrait mettre l'objectif principale en péril... à moins que cela un désir de sabotage de la mission principale ou, pire, une vengeance contre la colonie ! Certains scénarios pourraient finir avec tous les joueurs gagnants, tous les joueurs perdants ou seulement une partie de gagnant. Travaillez vers l'objectif du groupe, mais ne soyez pas celui qui se fait marcher dessus par une grande gueule qui sert uniquement ses propres intérêts! Dead of Winter est donc un jeu d'histoire centrée sur la survie par un hiver rigoureux dans un monde apocalyptique. Les survivants sont tous aux prises avec leurs propres impératifs psychologiques, mais doivent encore trouver un moyen de travailler ensemble pour lutter contre les menaces extérieures, la résolution des crises, trouver de la nourriture et des fournitures, et de garder le moral ...

Commandable chez nous au prix de 60.00 euros.
Déclic
Déclic
Joueurs : 3 - 8
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 8

Il s'agit d'un petit "party game" à base de réflexes plus ou moins coordonnés, de vivacité d'esprit (dont dépend beaucoup la part réflexes) et de rires (dépendant, eux, du manque de vivacité des joueurs). Rarement jeu aura été aussi simple à comprendre.

Commandable chez nous au prix de 11.00 euros.
Déluges
Déluges
Joueurs : 3 - 4
Durée : 90 minutes
Âge minimum : 15

Le but est de développer sa civilisation avant qu'elle ne soit engloutie par les flots. Pour cela, il faut s'étendre, récolter des ressources et les échanger avec les autres joueurs. Mais au fur et à mesure de la surexploitation des ressources par les joueurs qui veulent aller trop vite, la terre s'appauvrit, l'eau monte et le terrain de jeu rétrécit.
Desperados of Dice town
Desperados of Dice town
Joueurs : 2 - 4
Durée : 25 minutes
Âge minimum : 8

Desperados of Dice Town est un jeu de dés rapide et amusant dans l’univers de Dice Town. Vous êtes le chef d’une bande de Desperados… mais tous vos hommes de main sont en prison ! Pour l’emporter, il vous suffit d’être le premier à les avoir tous fait évader, tout en étant alors le plus riche ! Prise de risque, chance et tactique sont les clés de la victoire.

Commandable chez nous au prix de 20.00 euros.
Deus
Deus
Joueurs : 2 - 4
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 12

A la tête d’une civilisation du monde antique, vous explorez des terres inconnues pour développer votre empire. Fondez des nouvelles villes et construisez des bâtiments pour exploiter les ressources naturelles, établir des routes commerciales, partir à la conquête des villages barbares ou accroitre vos connaissances scientifiques. N’oubliez pas d’entretenir de bonnes relations avec les dieux ! Rendez-leur hommage en leur faisant des offrandes et en construisant des temples fabuleux.

Commandable chez nous au prix de 50.00 euros.
Dice Forge
Dice Forge
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 10

Les Dieux s'ennuyaient (fatalement, ce genre de chose arrive quand on vit plusieurs éternités). Mais de tout temps, les Dieux avaient su tuer l'ennui en s'acharnant sur les petits mortels que nous sommes. Le temps n'étant plus aux guerres mais au tournoi, ils décidèrent donc de lancer un grand combat de héros contre monstres. Et quoi de plus sympa que de donner aux héros des dés pour armes et le pouvoir de les reconfigurer encore et encore et encore ? Parce que oui, quand on est Dieu, c'est toujours rigolo de regarder des mortels stupides se dépatouiller avec le chaos. En plus, les mortels stupides aiment ça.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 40.00 euros.
Dice Town
Dice Town
Joueurs : 2 - 5
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

Joueur de poker invétéré, vous êtes à la recherche de la fortune. En construisant les meilleures combinaisons de dés, vous collectionnez les pépites d'or, dollars et propriétés terriennes. Vous pouvez aussi obtenir l'aide du shérif, du vieil épicier, des filles du saloon ou encore de ce fourbe de Doc Badluck, mais il faudra un peu de chance et surtout beaucoup de décisions tactiques.

Commandable chez nous au prix de 32.00 euros.
Dixit
Dixit
Joueurs : 3 - 6
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 8

Devinez la carte qui correspond au son, au mot ou à la phrase énoncée par le joueur "conteur". Un jeu qui suscite l'imagination. Par exemple, rien qu'en disant le mot "rutabaga", vos amis doivent trouver quelle carte vous avez posé :)

Disponible immédiatement chez nous au prix de 30.00 euros.
Dobble
Dobble
Joueurs : 2 - 8
Durée : 10 minutes
Âge minimum : 6

Dobble c'est plus de 50 symboles, 55 cartes, 8 symboles par carte et toujours un et un seul symbole identique entre chaque carte! 5 jeux en 1 Rapidité, observation, réflexes, enchaînez les mini-jeux dans une ambiance de folie!

Disponible immédiatement chez nous au prix de 15.00 euros.
Dobble kids
Dobble kids
Joueurs : 2 - 8
Durée : 10 minutes
Âge minimum : 6

La version du Dobble adaptée aux enfants.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 12.00 euros.
Dominion - abondance
Dominion - abondance
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

Une extension du jeu dominion

Commandable chez nous au prix de 25.00 euros.
Dominion - guildes
Dominion - guildes
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

Une extension pour le jeu Dominion

Commandable chez nous au prix de 25.00 euros.
Dominion - intrigue
Dominion - intrigue
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

Chaque joueur doit gérer la composition de son propre paquet de cartes, en achetant de nouvelles et en écartant d'autres, afin d'optimiser ses tours et acheter les cartes qui rapportent des points.

Commandable chez nous au prix de 45.00 euros.
Dominion - l'âge des ténèbres
Dominion - l'âge des ténèbres
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

Une extension du jeu Dominion

Commandable chez nous au prix de 45.00 euros.
Dominion - l'arrière pays
Dominion - l'arrière pays
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

Une extension du jeu Dominion

Commandable chez nous au prix de 35.00 euros.
Dominion - prospérité
Dominion - prospérité
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

Chaque joueur doit gérer la composition de son propre paquet de cartes, en achetant de nouvelles et en écartant d'autres, afin d'optimiser ses tours et acheter les cartes qui rapportent des points.

Commandable chez nous au prix de 45.00 euros.
Dominion - rivages
Dominion - rivages
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

Une extension du jeu Dominion

Commandable chez nous au prix de 45.00 euros.
Dominion : jeu de base
Dominion : jeu de base
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

Chaque joueur doit gérer la composition de son propre paquet de cartes, en achetant de nouvelles et en écartant d'autres, afin d'optimiser ses tours et acheter les cartes qui rapportent des points.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 45.00 euros.
Dominion : l'Arrière pays
Dominion : l'Arrière pays
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

Le monde est grand et votre royaume est petit. En fait, il est petit lorsqu’on le compare au reste du monde, mais plutôt grand quand vous le comparez aux autres royaumes. Mais un monde grand comme celui-ci... du moins, comparativement à des mondes plus petits (s’il en existe)... Où en étions-nous...

Commandable chez nous au prix de 35.00 euros.
Dominion- alchimie
Dominion- alchimie
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

Une extension du jeu Dominion

Commandable chez nous au prix de 25.00 euros.
Dragon Run
Dragon Run
Joueurs : 2 - 5
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 8

Quoi de plus banal pour un groupe d'aventuriers aguerris que de s'aventurer dans un donjon en quête de trésors ?! Oui mais voilà, malgré toutes vos précautions, vous venez de réveiller le terrible dragon en lui dérobant une de ses précieuses babioles. Rien de grave, quelques kilos d'or tout au plus, pas de quoi en faire un fromage !
Dungeon Lords
Dungeon Lords
Joueurs : 2 - 4
Durée : 90 minutes
Âge minimum : 12

Par le créateur de Space Alert, Galaxy Trucker et Through the Ages ! Un groupe d'aventuriers s'est mis en route pour éradiquer le Mal avec un grand M, punir le méchant Seigneur des Ténèbres et accessoirement prendre tous ses trésors. C'est un scénario classique, et n'importe quel vétéran des parcours de donjon vous dira que c'est ainsi que les choses devraient être. Mais que dire de ce Seigneur des Ténèbres ? Est-ce que quelqu'un a déjà pensé à ses sentiments ? Ces aventuriers ne peuvent pas imaginer quels efforts sont nécessaires pour construire un donjon digne de ce nom. Ils n'ont pas idée de comment il est difficile de creuser un tunnel dans du granit, combien coûtent de bons pièges de nos jours, comment c'est difficile de trouver des diablotins qualifiés, ou combien de nourriture il faut pour nourrir un troll. Et la bureaucratie ! Les donjons doivent respecter des règles de sécurité rigides, l'extraction de l'or est sujette à une régulation stricte, et les taxes sont dues lorsque le Ministère des Donjons en a envie. Et aussitôt que le donjon est construit, des bandes d'âmes charitables viennent et cassent tout. Décidément, la vie n'est pas facile pour un Seigneur de donjon...

Commandable chez nous au prix de 48.00 euros.
Dungeon Petz
Dungeon Petz
Joueurs : 2 - 4
Durée : 90 minutes
Âge minimum : 13

Dans Dungeon Petz, vous gérez une monstrerie pour maîtres de donjons. Vous vous lancez dans l’aventure avec votre petite famille de diablotins, un peu d’or, et une vieille cage branlante.

Commandable chez nous au prix de 48.00 euros.
Dungeoneer : Le tombeau du Seigneur des Lich
Dungeoneer : Le tombeau du Seigneur des Lich
Joueurs : 2 - 4
Durée : 25 minutes
Âge minimum : 12

Vous incarnez un valeureux héros qui part à l’assaut d’un donjon maléfique afin d’acquèrir gloire et fortune… Bon vous êtes un aventurier fan de dungeon crawler ça marche aussi. Ce bon héros va parcourir le donjon qui se construit à chaque tour de jeu, et va devoir éviter les pièges tendus par les autres joueurs avec l’aide de pouvoirs et de trésors qu’il acquière dans le même temps. Chaque joueur va faire dans l’ordre ces trois phases : Dungeonlord : vous êtes le maître du donjon. Avec les points de péril que vos adversaires ont accumulé en traversant les salles, vous jouez des cartes bane (désavantage) sur eux, cela va du monstre au piège en passant par la défausse de carte, etc. Batisseur : vous piochez une carte Donjon et la posez à votre guise avec les autres cartes constituant le donjon, en respectant la règle absolue qui est de garder la cohérence du donjon, aucune salle ne doit être isolée. Aventurier : vous déplacez votre héros dans le donjon en prenant garde aux salles et couloirs qui peuvent vous obliger à vaincre des pièges et autres trappes. Pendant cette phase vous pouvez aussi jouer des cartes boon (avantage) pour rendre votre héros plus fort (i.e. alonger sa durée de vie déjà pas folichonne dans le coin) et aussi dans la même optique, jouer des cartes trésors. Ces 2 types de cartes se jouent avec votre gloire, accumulée à l’instar du péril en naviguant dans le donjon. Vous pouvez aussi accomplir des quêtes que vous avez reçu au début de la partie et qui vous demande d’aller dans une ou plusieurs salles y accomplir une action précise, comme tuer un monstre, se défausser d’un trésor, etc. La récompense est un niveau et si vous êtes chanceux une poignée de points de gloire… Vaincre le danger Dans Dungeoneer le danger est de deux sortes : les pièges et les monstres. Les pièges vous obligent à égaler ou dépasser un nombre en ajoutant un d6 plus votre score dans une caractéristique. Les monstres vont vous défier dans une caractéristique. Celui qui fait le plus sur un d6 en ajoutant le score de cette caractéristique gagne et inflige un point de vie à l’autre (çà tue la plupart des monstres). Victoire Le gagnant est le premier à atteindre le niveau 4 en ayant accompli ses quêtes, ou le dernier survivant (le duel entre héros est possible…). Notes additionelles Ce jeu en est à la deuxième édition. Au paquet de base ‘’Tomb of the Lich Lord’’ est venu s’ajouter dans la foulée ‘’Vault of Fiends’’, focalisant sur un autre type de monstre et d’environnement, mais 100% compatible entre eux bien que jouable indépendemment.
Dungeoneer : Le repaire des Abominations
Dungeoneer : Le repaire des Abominations
Joueurs : 2 - 4
Durée : 25 minutes
Âge minimum : 12

Vous incarnez un valeureux héros qui part à l’assaut d’un donjon maléfique afin d’acquèrir gloire et fortune… Bon vous êtes un aventurier fan de dungeon crawler ça marche aussi. Ce bon héros va parcourir le donjon qui se construit à chaque tour de jeu, et va devoir éviter les pièges tendus par les autres joueurs avec l’aide de pouvoirs et de trésors qu’il acquière dans le même temps. Chaque joueur va faire dans l’ordre ces trois phases : Dungeonlord : vous êtes le maître du donjon. Avec les points de péril que vos adversaires ont accumulé en traversant les salles, vous jouez des cartes bane (désavantage) sur eux, cela va du monstre au piège en passant par la défausse de carte, etc. Batisseur : vous piochez une carte Donjon et la posez à votre guise avec les autres cartes constituant le donjon, en respectant la règle absolue qui est de garder la cohérence du donjon, aucune salle ne doit être isolée. Aventurier : vous déplacez votre héros dans le donjon en prenant garde aux salles et couloirs qui peuvent vous obliger à vaincre des pièges et autres trappes. Pendant cette phase vous pouvez aussi jouer des cartes boon (avantage) pour rendre votre héros plus fort (i.e. alonger sa durée de vie déjà pas folichonne dans le coin) et aussi dans la même optique, jouer des cartes trésors. Ces 2 types de cartes se jouent avec votre gloire, accumulée à l’instar du péril en naviguant dans le donjon. Vous pouvez aussi accomplir des quêtes que vous avez reçu au début de la partie et qui vous demande d’aller dans une ou plusieurs salles y accomplir une action précise, comme tuer un monstre, se défausser d’un trésor, etc. La récompense est un niveau et si vous êtes chanceux une poignée de points de gloire… Vaincre le danger Dans Dungeoneer le danger est de deux sortes : les pièges et les monstres. Les pièges vous obligent à égaler ou dépasser un nombre en ajoutant un d6 plus votre score dans une caractéristique. Les monstres vont vous défier dans une caractéristique. Celui qui fait le plus sur un d6 en ajoutant le score de cette caractéristique gagne et inflige un point de vie à l’autre (çà tue la plupart des monstres). Victoire Le gagnant est le premier à atteindre le niveau 4 en ayant accompli ses quêtes, ou le dernier survivant (le duel entre héros est possible…). Notes additionelles Ce jeu en est à la deuxième édition. Au paquet de base ‘’Tomb of the Lich Lord’’ est venu s’ajouter dans la foulée ‘’Vault of Fiends’’, focalisant sur un autre type de monstre et d’environnement, mais 100% compatible entre eux bien que jouable indépendemment.
Duplik
Duplik
Joueurs : 3 - 20
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

Avec Duplik, pas besoin d'être un artiste! Un joueur maître d'œuvre décrit une illustration rigolote en donnant autant de détails que possible aux autres joueurs. Pendant ce temps, ses camarades dessinent la scène décrite. Plus ils reproduisent de détails mentionnés sur la carte de l'illustration, plus ils marquent de points. Surprises et fous rires garantis! (Duplik est la nouvelle version du jeu Identik)

Disponible immédiatement chez nous au prix de 23.00 euros.
Echecs
Echecs
Joueurs : 2 - 2
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 6

Les échecs, le grand classique universel.

Commandable chez nous au prix de 17.00 euros.
Echiquier/Damier traditionnel
Echiquier/Damier traditionnel
Joueurs : 1 - 2
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 6

Un plateau de jeu d'échecs réversible en damier.
Ekö
Ekö
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

Le premier joueur qui obtiendra 12 points de victoire grâce à ses constructions et possèdera un Palais remportera la partie.

Commandable chez nous au prix de 40.00 euros.
Elfenland
Elfenland
Joueurs : 2 - 6
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 10

Au pays des Elfes, il existe une cérémonie que tous les jeunes Elfes attendent fébrilement. Pendant 4 jours, ils devront parcourir l’Elfenland et traverser un maximum de villages avant de retourner dans leur cité natale.Celui qui aura parcouru la plus grande distance deviendra le plus estimé de tous.
Essen : the game
Essen : the game
Joueurs : 2 - 4
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 10

Chaque année à la fin octobre, la ville allemande d'Essen devient la capitale mondiale du jeu de plateau. Des éditeurs du monde entier se rassemblent pour présenter leurs nouveautés aux milliers de joueurs passionnés venus spécialement pour l’occasion. Dans le jeu ESSEN, vous incarnerez un de ces geeks. Muni de votre wishlist, vous déambulerez dans les allées du salon à la recherche des nouveautés les plus populaires. Mais pour atteindre vos objectifs vous devrez faire face aux dures réalités du salon. Il vous faudra affronter une foule omniprésente et vous frayer un chemin jusqu’aux stands de vos éditeurs préférés. Malheureusement les disponibilités sont limitées en cette fin de salon, vous n’aurez sûrement pas la possibilité d’acheter tous vos coups de cœur. Des choix difficiles se présenteront donc à vous ! D’un autre côté, vous êtes venus à Essen pour essayer de nouveaux jeux et vos envies évolueront en cours de journée. Il est fort probable qu’après avoir essayé certains d’entre eux, vous vous adonnerez à de nouveaux achats compulsifs. Mais attention, vous ne devrez pas perdre de vue votre encombrement. Le nombre de jeux que vous porterez dans vos sacs réduira d’autant plus vos déplacements dans le salon. Au cours de la journée, vous devrez donc retourner au parking pour ranger vos achats dans le coffre de votre voiture. Ce sera probablement le moment idéal pour faire vos comptes. Pour les plus dépensiers d’entre vous, le distributeur de billets est à votre disposition, au risque de vous endetter plus que de raison. Le sac vide et le portefeuille remplis, vous n’aurez qu’une seule idée en tête … retourner frénétiquement dans le salon pour acheter d’autres jeux. ESSEN, c’est l’occasion de vivre ou revivre une folle journée au Royaume du Jeu !
Exploding Kittens
Exploding Kittens
Joueurs : 2 - 5
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 7



Disponible immédiatement chez nous au prix de 20.00 euros.
Face de bouc
Face de bouc
Joueurs : 2 - 7
Durée : 10 minutes
Âge minimum : 6

Inventez un nom aux personnages au fur et à mesure de leur apparition : Big-Bouboule ? Tata Fred ? Monsieur pastèque ? Piknikdouille ? Ce que vous voulez ! Mais quand un personnage revient, souvenez-vous rapidement de son nom et criez-le en premier ! • Un jeu très simple qui encourage la créativité et l’humour. • De l’amusement entre enfants, mais aussi entre parents et enfants (qui gagnent souvent !). • Une rejouabilité infinie : fous rires assurés à chaque partie !

Disponible immédiatement chez nous au prix de 11.00 euros.
Fief
Fief
Joueurs : 3 - 6
Durée : 120 minutes
Âge minimum : 14

Dans Fief, il vous faut gérer et faire prospérer votre famille. Faites la grandir en accueillant de nouveaux seigneurs, s’enrichir en revendiquant de nouveaux villages et en y construisant des moulins. Étendez votre influence au sein de l’Église en mettant certains de vos seigneurs à des postes clés tels qu’évêque, cardinal et même Pape ! Recrutez des armées pour défendre vos terres et en revendiquer de nouvelles. Fédérez vos villages en fiefs afin de nommer vos seigneurs barons, comtes et ducs. Et peut être même un jour, l’un de vos hommes deviendra le nouveau Roi de France ! Mais si vous pensez que seule la force brute vous permettra d’atteindre votre but, vous vous méprenez. Ce sont vos talents de diplomate qui vous seront les plus utiles. Semez la discorde chez vos adversaires, concluez des accords avec les autres familles, respectez-les ou bafouez-les suivant vos intérêts. Vous pouvez même organiser un mariage afin d’unir la destinée de votre famille à celle d’un autre joueur et gagner ensemble ! Les possibilités sont immenses ; la liberté totale. À vous de faire de votre famille l’une des plus importantes du Moyen Âge français !

Commandable chez nous au prix de 55.00 euros.
Five Tribes
Five Tribes
Joueurs : 2 - 4
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 13

Après des journées de voyage au cœur du pays des mille et une nuits, votre caravane arrive enfin au fabuleux sultanat de Naqala. Les rumeurs étaient vraies : le vieux sultan est mort... les oracles prédisent la venue d'un étranger qui saurait gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place. Allez-vous accomplir la prophétie ? Invoquez les anciens Djinns, faites appel aux différentes tribus au moment opportun, et le trône sera à vous ! Contenu : 30 tuiles représentant le sultanat de Naqala, 4 sets de joueur avec des chameaux et pions d'enchère, 90 meeples en bois (Vizirs jaunes, Sages blancs, Marchands verts, Bâtisseurs bleus, Assassins rouges), 12 palmiers & 10 palais, 22 cartes Djinn, 54 cartes Ressource, 96 pièces d'or (points de victoire), un bloc de feuilles de score, 5 aides de jeu, 1 piste d'ordre de jeu et 1 piste d'ordre des enchères, et un livret de règles.

Commandable chez nous au prix de 54.00 euros.
Fluxx
Fluxx
Joueurs : 2 - 6
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 8

Posez une carte. Elle indique la règle du jeu. Posez en une autre : elle modifie la règle du jeu. Il va falloir s'adapter à tous ces changements pour atteindre l'objectif. Ah ! Zut ! Il vient de changer !

Commandable chez nous au prix de 21.00 euros.
For Sale
For Sale
Joueurs : 3 - 6
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 10

Un jeu qui vous met dans la peau d'un agent immobilier en vous proposant d'acheter des maisons pour les revendre ensuite et réaliser le meilleur profit. Une première manche d'enchères va vous permettre de construire votre main. La deuxième manche est un jeu de plis où vous utilisez lest cartes obtenues précédemment. Le tout est de jouer "juste" afin de vous en sortir mieux que les autres joueurs !

Commandable chez nous au prix de 15.00 euros.
Formula D
Formula D
Joueurs : 2 - 10
Durée : 1 minutes
Âge minimum : 10

De 2 à 10 joueurs plongent dans l'ambiance survoltée d'une course de F1. Poussez les moteurs, négociez les chicanes, collez aux roues de vos adversaires... Anticipation et prise de risques sont les qualités indispensables du pilote qui accédera à la plus haute marche du podium. Le nouveau Formula D, c'est en plus la fièvre du "street racing", ces courses illégales dans les rues des grandes villes, avec voitures customisées, accélérations à la nitro, dérapages et autres ruses déloyales.

Commandable chez nous au prix de 40.00 euros.
Fourberies
Fourberies
Joueurs : 2 - 5
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 10

« Oyez ! Oyez ! Le Mirifique festival théâtral se tiendra dans six mois, jour pour jour. Les plus illustres acteurs du Royaume devront présenter au Roi Léonus XIV un spectacle ÉPOUSTOUFLANT ! » Vous devrez recruter les bons acteurs pour combler les attentes du puissant Roi à l'humeur changeante. Les comédiens déclenchent des cascades de rires, allègent les esprits et emplissent les cœurs de joie. Les tragédiens donnent vie aux passions humaines, arrachent cris et larmes au public. Or, il est de notoriété publique qu'un roi satisfait est un roi généreux !

Disponible immédiatement chez nous au prix de 40.00 euros.
Galaxy trucker
Galaxy trucker
Joueurs : 2 - 4
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 12

Construisez et lancez votre vaisseau spatial dans l'espace avec ce de plateau aux mécanismes d'une grande originalité !

Commandable chez nous au prix de 48.00 euros.
Game Over
Game Over
Joueurs : 2 - 4
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 5

Chaque joueur incarne un Petit Barbare à la recherche de sa Princesse perdue. Il doit courageusement parcourir un donjon peuplé de blorks (monstres), trouver la clé de la prison de la belle et la libérer.Un mémory-like dans l'univers de la Bd "Game Over".

Disponible immédiatement chez nous au prix de 20.00 euros.
Gang of four
Gang of four
Joueurs : 3 - 4
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 8

Gang of Four est un jeu de carte de défausse inspiré d'un jeu traditionnel chinois. Cette version est le cru 2002.Une partie de se déroule en plusieurs manches. A chaque manche, il s'agit de se défausser le plus vite possible des cartes de sa main

Disponible immédiatement chez nous au prix de 16.00 euros.
Geistes Blitz 2.0
Geistes Blitz 2.0
Joueurs : 2 - 8
Durée : 5 minutes
Âge minimum : 8

Une extension de Geistes Blitz (Bazar Bizarre)ayant pour thème la salle de bain.Le principe est identique au jeu de base mais a pour thème des objets usuels rencontrés dans la salle de bain.L'intérêt de ce jeu est double.Il est d'une part utilisable séparément, comme dans Bazar Bizarre mais avec d'autres...
Ginkgopolis
Ginkgopolis
Joueurs : 1 - 5
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 10

2212 - Le Ginkgo Biloba, l’arbre le plus vieux et le plus résistant de la planète, est devenu le symbole d’une nouvelle façon de construire les villes, en symbiose avec la nature. En effet, les hommes ont presque épuisé les ressources que la Terre leur offre. Ils doivent à présent développer des villes qui préservent le fragile équilibre entre les ressources produites et consommées. Cependant, l’espace habitable se fait rare et vous devrez lutter pour obtenir les meilleurs terrains. Afin de développer cette ville d’un type nouveau, vous allez réunir autour de vous une équipe d’experts, et tenter de devenir le meilleur urbaniste de Ginkgopolis !

Commandable chez nous au prix de 45.00 euros.
Go and Go bang
Go and Go bang
Joueurs : 2 - 2
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 8

Il oppose deux adversaires qui placent à tour de rôle des pierres, respectivement noires et blanches, sur les intersections d'un tablier quadrillé appelé goban. Le but est de contrôler le plan de jeu en y construisant des « territoires ». Les pierres encerclées deviennent des « prisonniers », le gagnant étant le joueur ayant totalisé le plus de territoires et de prisonniers
Gosu
Gosu
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 10

Ce jeu de carte permet de jouer 5 Peuples de Gobelins répartis sur 100 cartes. Le joueur va créer une armée de gobelins qui va lutter contre les armées des autres joueurs pour assoir sa domination durant des grandes batailles. Après trois grandes batailles gagnées le joueur est déclaré vainqueur. Il existe trois niveaux différents de gobelin, les Bakuto (niveau 1), les Héros (niveau 2) et les Ozekis (niveau 3). Plus le niveau du gobelin est élevé moins il en existe.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 19.00 euros.
Guerre des Moutons
Guerre des Moutons
Joueurs : 2 - 4
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 10

Vos moutons paissent en paix et vous essayez d'avoir l'enclos le plus grand. Mais gare aux loups !Du Champs.

Commandable chez nous au prix de 20.00 euros.
Halli Galli
Halli Galli
Joueurs : 2 - 6
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 6

5 fruits identiques sur la table ? Ding ! Bananes, pruneaux, fraises et citrons: Halli Galli est une véritable salade de fruits. A son tour, chacun modifie le mélange, jusqu'à ce que 5 fruits identiques apparaissent : il faut être alors le premier à sonner pour gagner toutes les cartes mises en jeu ! Et celui qui en récolte le plus sera gagnant.

Commandable chez nous au prix de 13.00 euros.
Hanabi
Hanabi
Joueurs : 3 - 5
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 8

"Un jeu coopératif qui renversera vos habitudes et où la communication et la confiance sont de rigueur. Le but du jeu est simple : ensemble, compléter cinq colonnes de couleurs différentes en y jouant dans l'ordre les chiffres de 1 à 5. La difficulté ? Chacun tient ses cartes vers l'extérieur ! À son tour, un joueur a trois possibilités : utiliser un jeton Indice et donner une indication (chiffre ou couleur) à un partenaire afin qu'il devine quoi jouer, défausser une carte pour récupérer un indice, ou jouer une carte. Mais en cas d'erreur, le groupe perdra une de ses trois vies..."

Disponible immédiatement chez nous au prix de 10.00 euros.
Il était une fois
Il était une fois
Joueurs : 2 - 8
Durée : 40 minutes
Âge minimum : 6

"Il était une fois" vous propose d’inventer des histoires à l’aide de cartes représentant des Lieux, Personnages, Événements, Objets... À chaque fois que le Conteur mentionne un élément figurant sur l’une de ses cartes, il place cette carte face visible sur la table. Au cours du jeu, les cartes sont alignées les unes à côté des autres. Tous les joueurs retrouvent ainsi d’un coup d’œil le fil de l’histoire. Il est par ailleurs possible d’interrompre le Conteur en posant une carte Interruption ou une carte correspondant à un élément mentionné par le Conteur dans son récit ! Un joueur l’emporte s’il parvient à poser toutes ses cartes Histoire et à conclure le récit en jouant sa carte Fin.

Commandable chez nous au prix de 20.00 euros.
Illico
Illico
Joueurs : 2 - 8
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 14

Un jeu d'ambiance en équipes où il faut trouver le lien entre deux mots. D'ailleurs, quel est le point commun entre la voix et une lettre ?
Imagine
Imagine
Joueurs : 3 - 8
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 12

60 cartes transparentes au service de votre imagination pour faire deviner l'une des énigmes (films, lieux, personnages...). Superposez Assemblez Combinez et même Animez Des possibilités infinies ! Exprimez-vous, tout est permis ! Plus de 1000 énigmes à faire deviner ! Une seule limite : votre créativité !

Commandable chez nous au prix de 22.00 euros.
Inka
Inka
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

But du jeu A la recherche de l'or des Incas, chaque joueur ne veut pas seulement être le premier aventurier à tenir l'or entre ses mains, mais aussi retrouver la sortie et si possible avant les autres chasseurs de trésor. Déroulement du jeu Construction de départ du temple L'un après l'autre, les joueurs choisissent une case de départ libre et y posent leur pièce de jeu. Chacun tire tour à tour un losange de chemin et le pose face découverte sur le plateau de jeu en recouvrant toujours 2 cases triangulaires (sauf les chemins et destinations) et sans bloquer la case de départ d'un joueur. Exécuter un coup Le joueur dont c'est le tour dispose de 3 points d'action pour exécuter les quatre phases suivantes. Le deuxième losange ne doit pas bloqué une case départ ou être posé sur un autre losange. 1ère phase : enlever son propre pion de blocus (0 point d’action) 2ème phase : déplacer des losanges de chemin (1 point d'action par losange) Les losanges avec pions de blocus ne peuvent pas être déplacés. On a le droit de déplacer des losanges sur lesquels se trouvent des pions de jeu. 3ème phase : déplacer une pièce de jeu On n'a pas le droit de passer sur ou au-dessus de cases comportant un gouffre, de traverser des murs, de s'arrêter sur des cases comportant une pièce de jeu ou un pion de blocus. Chaque passage sur un serpent coûte 1 point d’action. Si la pièce de jeu atteint un losange de destination sur lequel se trouve une statue inca de sa propre couleur, il peut prendre possession de celle-ci (1 point d’action). Si un joueur arrive sur une case avec un passage secret, il peut se déplacer jusqu'à une case non occupée quelconque avec passage secret (1 point d'action). Si un joueur atterrit sur une case avec le symbole " losange ", il peut déplacer un losange de destination (1 point d'action). 4ème phase : utiliser le pion de blocus sur une case libre (0 point d’action) Fin de partie Le joueur qui a récupéré ses trois statues en premier et atteint l'une des quatre sorties a gagné. Matériel du jeu 1 plateau de jeu (6 pièces) représentant l'intérieur de l'ancien temple inca. 13 losanges de chemin 3 losanges de destination 4 pièces de jeu 4 pions de blocus 12 statues inca 1 règle du jeu
Innovation
Innovation
Joueurs : 2 - 4
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 14

Prenez la tête d'une civilisation et faites la prospérer.

Commandable chez nous au prix de 23.00 euros.
Isle of Skye
Isle of Skye
Joueurs : 2 - 5
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 8

L'île de Skye est une île magnifique avec ses plages de sables, ses douces collines et ses montagnes impressionnantes : un paysage à couper le souffle. Dans ce jeu de tuiles, les joueurs sont des chefs de clans et vont devoir construire leur royaume.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 30.00 euros.
Jaipur
Jaipur
Joueurs : 2 - 2
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 12

Chaque joueur doit optimiser sa main en prenant les marchandises les plus intéressantes afin de les revendre au meilleur moment et ainsi marquer le plus de points possible.

Commandable chez nous au prix de 20.00 euros.
Jamaica
Jamaica
Joueurs : 2 - 6
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 8

En 1768, Henry Morgan parvient à être nommé Gouverneur de la Jamaïque après une longue carrière dans la piraterie. Pour fêter sa nomination, il invite ses ex-confrères dans une grande course autour de l'île. Le vainqueur de cette course sera le plus riche et pas forcément le plus rapide. Il devra affronter les aléas de la mer en gérant ses stocks de nourriture et en combattant ses adversaires au canon.

Commandable chez nous au prix de 40.00 euros.
Jungle Speed
Jungle Speed
Joueurs : 3 - 7
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 7

Directement inspiré du jeu de carte pour enfant appelé «le cri des animaux », Jungle Speed en reprend les mêmes mécanismes à destination des plus grands.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 23.00 euros.
Junkart
Junkart
Joueurs : 2 - 6
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 8

Là où certains voient des rebuts, d’autres voient de l’art ! Dans Junk Art, vous êtes une étoile montante, connue pour transformer les rebuts du quotidien en de magnifiques structures et des créations extraordinaires : Junk Art ! Par contre, la scène mondiale ne cesse de se développer et bien que vous soyez prodigieux, d’autres commencent à montrer de vrais talents. Le nombre de fans croît dans le monde entier et chaque ville étale ses préférences. Il est temps pour vous de quitter votre ville natale et de dévoiler vos créations à la face du monde. Aventurez-vous dans une tournée mondiale pour avoir le plus de fans, au nom du Junk Art ! Après tout, pour un Junk Artiste, avoir le plus de fans signifie être le meilleur !

Disponible immédiatement chez nous au prix de 35.00 euros.
Kemble's Cascade
Kemble's Cascade
Joueurs : 2 - 5
Durée : 90 minutes
Âge minimum : 14

Nostalgique des shoot'em up ? Kemble's Cascade relève le défi de vous emporter dans cet univers pixélisé où des vaisseaux avancent sur un écran défilant tout en tirant sur des obstacles… en version jeu de société !
King of Tokyo
King of Tokyo
Joueurs : 2 - 6
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 8

Les joueurs se mettent dans la peau de monstres se battant pour le contrôle de Tokyo. Armés de dés, ils vont tenter d'obtenir en trois lancers de quoi attaquer les autres monstres, soigner leurs propres blessures, obtenir des pouvoirs spéciaux ou encore marquer directement des points. L'aire de jeu est divisée en deux zones, à Tokyo et hors de la ville, et chaque attaque ne touche que les monstres situés dans l'autre zone. Tokyo rapporte également des points. Le premier à atteindre 20 points de victoire sera gagnant… à moins qu'il ne reste plus qu'un monstre en vie !

Disponible immédiatement chez nous au prix de 32.00 euros.
Kingdom Builder
Kingdom Builder
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

En début de parti, on assemble le plateau pour créer un nouveau de royaume. On tire au hasard 3 objectifs pour cette partie qui seront communs à tout les joueur. C'est maintenant à vous de conquérir ce nouveau royaume.
Koryo
Koryo
Joueurs : 2 - 4
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 14

Koryo est un jeu pour 2 à 4 joueurs dans un univers U-chronique politico-steampunk. A chaque tour de jeu les joueurs vont jouer des personnages, chaque personnage à une valeur de 1 à 9 qui correspond au nombre d’exemplaires de cette carte et au nombre de points de victoires qu’ils rapportent à la fin de la partie si vous avez la majorité. Mais attention, à chaque tour, le joueur qui à la majorité dans une famille de politiciens gagne aussi leurs pouvoirs et c’est la bonne gestion de ces pouvoirs qui vous mènera à la victoire ! La partie dure 8 tours. A chaque tour le nombre de cartes que piochent les joueurs diminue et la taille de son influence (nombre de cartes en jeu) augmente.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 20.00 euros.
Krosmaster Arena
Krosmaster Arena
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 12

Krosmaster arena est un jeu tactique pour 2 à 4 joueurs vous permettant de contrôler plusieurs guerriers du Krosmoz, l'univers de Dofus et Wakfu.Avec un système de combat au tour par tour, chaque joueur développera une stratégie, tentera de surprendre ses adversaires et s'appuiera sur de nombreux bonus...
Kumo Hogosha
Kumo Hogosha
Joueurs : 2 - 4
Durée : 25 minutes
Âge minimum : 8

Combattez. Éjectez vos adversaires. Déplacez la Pierre d'Equilibre dans le camps adverse. Gagnez avec honneur et respect : vous voici en plein coeur de Kumo-Hogosha.But du jeuPour gagner, vous devez faire sortir la Pierre d'Équilibre hors de l'Arène Rotative, dans le camp adverse.
La Boite à culture Geek
La Boite à culture Geek
Joueurs : 2 - 10
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 12

Le désert Interdit
Le désert Interdit
Joueurs : 2 - 5
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 10

Le Désert Interdit est la suite de l'Ile Interdite, un jeu coopératif lui-aussi édité chez Cocktail Games à la fois familial et velu qui est encore un succès dans toutes les boutiques. Finie l'île immergée, cette fois une équipe d'explorateurs se retrouve piégée dans les ruines d'une cité extraordinairement évoluée ensevelie dans les sables du désert. Leur hélicoptère accidenté, ils n'ont d'autre choix que de reconstruire une mythique machine volante de cette civilisation perdue pour repartir tous vivants de cet enfer de sable. Pour gagner, les joueurs devront récupérer les 4 éléments manquants de la machine: l'hélice, le moteur, le crystal (générateur solaire) et la boussole, puis ils devront décoller depuis la piste où se trouve le reste de la machine. La cité est représentée par 24 tuiles qui forment un carré de 5x5 évidé au centre dont 3 représentent des puits et 1 tuile de départ. Certaines tuiles sont partiellement ensevelies par les sables selon une disposition en losange. Les pions des joueurs sont placés sur la tuile de départ. A chaque couleur de pion correspond un personnage qui a un pouvoir spécial, une échelle d'eau, et une pince/ marqueur qui est placé au plus niveau de l'échelle. Le tour de jeu ressemble beaucoup à celui de l'Ile Interdite: => Actions du joueur actif (4) => Pioche de cartes A son tour, le joueur pourra donc faire 4 actions dont: déplacer son pion sur une case adjacente orthogonalement, désensabler sa tuile ou une tuile adjacente orthogonalement d'un niveau, retourner une tuile totalement désensablée, utiliser son pouvoir spécial, récupérer un élément sur la case où il a été découvert. Il est aussi possible d'utiliser une carte objet sans que cela ne coûte d'action. Jusque là, nous sommes en terrain connu. Retourner une tuile peut avoir plusieurs effets. Retourner une tuile puits permet de recharger de 2 niveaux d'eau les personnages dont les pions sont sur le puits. Attention! Sur les 3 puits, l'un d'entre eux est à sec et ne permet donc pas de récupérer d'eau. D'autres permettent de récupérer une carte objet (finie la pioche automatique d'objet en fin de tour!). Certaines révèlent un tunnel qui permet de passer en 1 déplacement d'un tunnel à l'autre et protègent du soleil. Enfin, il y a 2 tuiles par élément, qui servent d'abscisse et d'ordonnée pour révéler la tuile ou apparaîtra l'élément concerné. Enfin la dernière révèle la piste de décollage d'où vous pourrez vous échapper et remporter la partie. Une fois les actions accomplies, le joueur devra piocher autant de cartes qu'indiquées sur l'échelle de tempête. Comme pour son prédécesseur, l'échelle montre plusieurs positions de départ en fonction du niveau de difficulté choisi, auquel il ajoute une échelle par configuration de joueurs. Les cartes piochées sont de 3 types: "vague de chaleur" fait perdre 1 niveau d'eau à chaque joueur qui n'est pas sur un tunnel, "la tempête s'intensifie" fait monter d'1 niveau l'échelle de tempête, les autres provoquent de l'ensablement. Les cartes ensablement figurent une flèche et un nombre de cases. Le joueur doit déplacer autant de cases qu'indiquées dans le sens de la flèche pour combler le trou dans le carré de tuiles, façon taquin. Les tuiles déplacées gagnent toutes 1 niveau d'ensablement. Dès qu'une tuile est recouverte par au moins 2 niveau, on met la tuile sable côté foncé pour montrer que la tuile est condamnée. On ne peut plus aller dessus, et on doit s'enfuir comme première action si on y était. Si un des personnages meurt, s'il n'y a plus assez de tuiles sables pour répondre à la demande, ou si la tempête arrive au niveau mortel, les joueurs perdent. Si les joueurs parviennent à réunir les 4 éléments, à se réunir sur la piste de décollage et à faire une action pour s'envoller, ils gagnent la partie.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 30.00 euros.
Le donjon de Naheulbeuk
Le donjon de Naheulbeuk
Joueurs : 3 - 6
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 10

Le Donjon de Naheulbeuk, qu'est-ce que c'est ? Les joueurs interprètent des personnages de la fameuse série radiophonique "Le Donjon de Naheulbeuk". Ils vont devoir coopérer pour parcourir un donjon et battre le fameux Zankdar. Au début, chaque joueur prend un personnage. On constitue le donjon en tirant des fiches de lieu que l'on superpose, sans en connaître l'ordre. Les fiches sont réparties des moins difficiles aux plus difficiles. L'ordre et les salles peuvent changer à chaque partie. Puis, on dévoile les salles une à une. Les salles peuvent proposer des choix ou des défis. Les joueurs doivent collectivement choisir ce qu'ils vont faire, ou collectivement réussir les défis. Ces défis peuvent être des tests d'équilibre, de rapidité, d'adresse, etc... : un ou plusieurs des joueurs doivent accomplir des gages, qui, s'ils sont réussis apporteront des bonus, s'ils sont ratés apporteront des pénalités. Parfois, dans certaines salles, les joueurs rencontrent des adversaires et devront mener la "baston" : chacun tire alors des cartes de baston et l'ensemble des joueurs dispose d'un temps limité (chronomètre) pour constituer, avec ses cartes, des mots clefs pour activer ses pouvoirs et frapper les adversaires. Quand le chronomètre arrête le combat, on fait la somme de tous les points de combat accumulés par les joueurs et l'on voit si le total est plus important que la force de l'ennemi. De nouveau, on obtient pénalités ou récompenses. Lorsqu'une salle est finie, on passe à la salle suivante. Au fur et à mesure de l'aventure, les joueurs peuvent gagner des points d'expérience et monter de niveau pour acquérir de nouveaux pouvoirs. Ils peuvent aussi collecter des objets qui leur donnent des avantages. A la fin de la partie, dans la dernière salle, les joueurs font une ultime baston contre Zankdar. Les joueurs gagnent ou perdent collectivement.

Commandable chez nous au prix de 45.00 euros.
Le Pacte (Loups-Garous)
Le Pacte (Loups-Garous)
Joueurs : 8 - 18
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 8

Pour la première fois, sont réunis "Les Loups-Garous de Thiercelieux", "Nouvelle Lune", "Le Village" et "Personnages". Contenu : 33 persos différents, 47 cartes persos, 29 jetons "rôles visibles", 36 cartes événements, 14 bâtiments, 2 sacs de rangement. (version des cartes luxes en carton rigide).

Disponible immédiatement chez nous au prix de 35.00 euros.
Le Seigneur des Anneaux - Action Quizz
Le Seigneur des Anneaux - Action Quizz
Joueurs : 2 - 4
Durée : 90 minutes
Âge minimum : 12

1200 questions pour tester vos connaissances sur l'œuvre de Tolkien.
Les 7 blasons
Les 7 blasons
Joueurs : 3 - 7
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 12

Les 7 blasons, qu'est-ce que c'est ? Un jeu de tactique et de contre.
Libertalia
Libertalia
Joueurs : 2 - 6
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 14

Les bandes de pirates envisagent une retraîte dorée mais pour celà, il faut d'abord amasser le plus grand trésor possible. En choisissant secrètement leur personnage à chaque tour de jeu, les joueurs rivalisent pour attraper les trésors et torpiller les espoirs de leurs adversaires.

Commandable chez nous au prix de 40.00 euros.
Limite Limite
Limite Limite
Joueurs : 3 - 10
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 18

Testez les limites de l'humour de vos amis avec des combinaisons de cartes 100% scandaleuses. Règles : - Chaque joueur pioche sept cartes blanches. - Le joueur qui a eu la moins bonne note à l'épreuve de philosophie du Baccalauréat est désigné "Boss". - Le Boss pioche une carte noire, la place au milieu des joueurs et la lit à haute voix. - Chacun des joueurs place une carte blanche face cachée au milieu pour répondre à la carte noire. - Le Boss retourne les cartes blanches et lit chaque combinaison à haute voix. - Il désigne ensuite la carte qui lui parait la plus appropriée et un point est attribué au joueur l'ayant posée. - Ce joueur devient alors Le Boss et chaque joueur pioche de manière à avoir sept cartes en main. - Le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'un joueur ait 5 points... ou jusqu'à l'épuisement de tous les joueurs...

Disponible immédiatement chez nous au prix de 27.00 euros.
Longhorn
Longhorn
Joueurs : 2 - 2
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 8

Un duel de hors-la-loi où il faudra voler le plus de bétail possible tout en s'assurant que la valeur des races capturées ne diminue pas trop.
Loony quest
Loony quest
Joueurs : 2 - 5
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 8

Loony Quest est un jeu basé sur une mécanique unique de calque, qui mettra à mal vos repères dans l’espace. Sur leurs feuilles transparentes, les joueurs devront reproduire le meilleur tracé possible - avant la fin du temps imparti - pour réussir les quêtes des 42 niveaux du jeu. Une fois terminé, les joueurs superposent leurs feuilles transparentes au-dessus du niveau en cours, pour vérifier si leurs tracés remplissent correctement la quête.

Commandable chez nous au prix de 30.00 euros.
Lords of Xidit
Lords of Xidit
Joueurs : 3 - 5
Durée : 90 minutes
Âge minimum : 14

Lords of Xidit est un jeu de programmation simultanée où, pour mener à bien vos objectifs, vous devrez planifier vos actions, tout en anticipant celles de vos adversaires. La tension atteindra son apogée en fin de partie, où le système unique de décompte par élimination vous réservera bien des surprises…

Commandable chez nous au prix de 50.00 euros.
Loup garou pour une nuit
Loup garou pour une nuit
Joueurs : 3 - 10
Durée : 10 minutes
Âge minimum : 8

Un jeu d'ambiance, de bluff et de déduction où deux loups-garous s'opposent aux villageois. Chaque joueur commence avec un rôle secret. Le jeu se déroule en deux phases : pendant la nuit, différents personnages appliquent leur pouvoir spécial, qui leur donne une information quant à la configuration du jeu. Pendant la journée, le débat bat son plein afin d'identifier les loups-garous d'un côté, et de ne pas se faire démasquer de l'autre. Mais certains peuvent avoir changé de camp au cours de la nuit... Alors, qui est qui ?

Disponible immédiatement chez nous au prix de 15.00 euros.
Loups-Garous
Loups-Garous
Joueurs : 8 - 18
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 8

Loups-Garous est un jeu de société d'ambiance dans lequel chaque joueur incarne un villageois ou un loup-garou, et dont le but général est : -pour les villageois (dont certains ont des pouvoirs) : démasquer et tuer tous les loups-garous ; -pour les loups-Garous : d'éliminer tous les villageois.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 11.00 euros.
Mafia Casino
Mafia Casino
Joueurs : 2 - 5
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 11

Plongez dans un univers où argent et mafia vont de pair. Construisez votre complexe hôtel-casino et devenez le plus riche. Attirez de prestigieux clients, transigez perles et diamants et participez à des jeux de hasard. Espionnage, bombes, vol de coffre-fort et détournements de fonds vous permettront de saboter les plans de vos adversaires. Mais attention : eux aussi savent que dans ce monde tout est permis. Un jeu québécois, captivant et rapide à jouer!
Mafia de Cuba
Mafia de Cuba
Joueurs : 6 - 12
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 10

Mafia de Cuba, qu'est-ce que c'est ? La Havane, 29 décembre 1955. A la fin du repas offert à ses « fidèles » hommes de main, Don Alessandro évoque les « affaires » en cours quand retentit le téléphone de l’arrière salle du restaurant. Le parrain est convoqué au bureau du président Batista. Il confie sa précieuse boîte à cigares à ses sbires. Il faut dire que celle-ci possède un double fond, sous un premier rang de cigares se trouve une cachette remplie de diamants ! Chaque joueur va prendre cette boîte, l’ouvrir et choisir de : trahir et voler quelques diamants,rester un fidèle et « honnête » mafioso, être un chauffeur, un tueur ou même un agent infiltré de la CIA (en s'emparant du jeton correspondant).Le soir venu, le Parrain récupère sa boîte qui est passée de main en main. Il s’étouffe de rage et enquête sur la disparition des diamants. Il doit retrouver son trésor sans manquer de punir les coupables en leur offrant des chaussures en ciment avant de les jeter dans la baie. Après des débats houleux et des déductions périlleuses, le Parrain retrouvera-t-il tous ses diamants avec l’aide de ses fidèles ? Perdra-t-il son honneur en accusant à tort ? Le plus rusé des voleurs l’emportera-t-il ? Ou est ce la CIA qui enverra tous ces malfrats sous les verrous ?

Disponible immédiatement chez nous au prix de 25.00 euros.
Magic Maze
Magic Maze
Joueurs : 1 - 8
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 8

It's a kind of ludic À la base, votre histoire démarrait mal puisque vous vous êtes fait, vous, héros à tendance médiévale-fantastique, voler... et votre équipement et votre monnaie, par dessus le marché. Du coup, il va falloir y aller, au marché ! Et comme vous n'avez pas l'ombre d'une MasterCard en vue... et bien, à défaut de devenir des héros, on va commencer par se former au vol à la tire ! Ceci étant, lorsqu'on est une équipe de bras cassés, même ça, ça risque de poser un sérieux problème de coordination, surtout dans un centre commercial ! Vous allez donc démarrez la partie de Magic Maze avec les quatre pions, identifiés et par leur couleur et par leur logo, sur la tuile de départ. Au cours des différents scénarios, vous jouerez au jeu tout en apprenant ses règles une à une et partie après partie. Pour l'instant, une pile de tuiles face cachées attend que vos héros se rendent à une extrémité de tuile adéquate pour explorer les grands magasins jusqu'à découvrir chacune des 4 échoppes spécialisées dans l'équipement d'un héros.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 22.00 euros.
Maudite Momie
Maudite Momie
Joueurs : 2 - 6
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 8

Pilleurs de pyramides, affrontez l’affreuse malédiction de la maudite momie... Pour gagner, lancez les monstres gardiens à la poursuite de vos rivaux et fuyez vite avec tous les trésors exotiques ! Maudite momie, un jeu de bluff tout simple où il faut savoir prendre les bons risques.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 14.00 euros.
Mémoire 44
Mémoire 44
Joueurs : 2 - 4
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 8

Ce jeu vous propose de revivre les principales batailles de la guerre de 1944. Le système est basé sur un autre jeu de Richard Borg : Battle Cry, qui se déroule quant à lui pendant la Guerre de Sécession.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 54.00 euros.
Mikado
Mikado
Joueurs : 1 - 4
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 4

Essayez de récupérer le plus de baguettes et surtout, ne tremblez pas !

Commandable chez nous au prix de 5.00 euros.
Minivilles
Minivilles
Joueurs : 2 - 4
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 7

On aurait pu l'appeler Sim City, le jeu de cartes. Avec Minivilles, chaque joueur construit sa ville avec des bâtiments aux capacités variables et tente d'atteindre la prospérité suprême en achevant la construction de quatre monuments puissants et prestigieux. Malgré son thème ambitieux, Minivilles est un jeu dont la mécanique est réduite à sa plus grande simplicité, ce qui le rend accessible et très fluide à jouer.

Commandable chez nous au prix de 25.00 euros.
Minivilles - marina
Minivilles - marina
Joueurs : 2 - 4
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 7

Une extension pour le jeu minivilles

Commandable chez nous au prix de 12.00 euros.
Monopoly
Monopoly
Joueurs : 2 - 8
Durée : 120 minutes
Âge minimum : 8

Le Monopoly est un jeu de société sur parcours dont le but est, à travers l'achat et la vente de propriétés, de ruiner ses adversaires et ainsi parvenir au monopole. Le hasard y joue une part importante.
Morts aux trousses
Morts aux trousses
Joueurs : 3 - 6
Durée : 75 minutes
Âge minimum : 12

La fin du monde... Suite à une attaque nucléaire, la population a été irradiée et transformé en zombis féroces et meurtriers. Les quelques survivants tentent de trouver refuge dans le bunker de la maison de l'oncle Sam. Mais voilà, ce bunker ne peut abriter qu'une personne et surtout il va falloir en trouver la clef... La maison est composé de trois niveaux. Des escaliers et un ascenseur permettent de naviguer entre les niveaux. Certaines pièces renferment des objets qui vont permettre aux joueurs de survivre quelques heures de plus... mais l'espoir est mince !

Commandable chez nous au prix de 39.00 euros.
Mr Jack Pocket
Mr Jack Pocket
Joueurs : 2 - 2
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 14

La poursuite infernale de Mr Jack continue! Trois inspecteurs cernent la ville et observent les badauds dans les rues. Mr Jack parviendra-t-il à échapper au regard des limiers?

Commandable chez nous au prix de 15.00 euros.
Munchkin
Munchkin
Joueurs : 3 - 8
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 12

Description de Fred de montp :Le mécanisme de jeu de Munchkin se veut volontairement une traduction la plus fidèle possible d'une exploration de donjon basique. C'est un dungeon crawler... sans le donjon.

Commandable chez nous au prix de 23.00 euros.
Mystères de Pékin
Mystères de Pékin
Joueurs : 2 - 6
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

Vous êtes un célèbre détective chinois. Saurez-vous dénouer les intrigues des mystères de Pékin ? Pékin, ville du mystère. Le plateau de jeu représente différents lieux de la ville chinoise. Différents parcours peuvent vous mener en ces lieux précis suivant le montant d’un dé.
Mystérium
Mystérium
Joueurs : 2 - 7
Durée : 40 minutes
Âge minimum : 10

Un fantôme va guider des enquêteurs extra-lucides afin qu'ils découvrent qui est son meurtrier. Par le biais de cartes illustrées comportant des indices, le fantôme permettra aux enquêteurs de résoudre le mystère. Mais pour ce faire, ils n'ont que sept jours.
Mysterium : Hidden Signs
Mysterium : Hidden Signs
Joueurs : 2 - 7
Durée : 42 minutes
Âge minimum : 10

La première chose à voir c’est que cette extension du jeu coopératif et asymétrique n’introduit pas de nouvelles règles. Pas besoin donc de se pencher dans un nouveau manuel pour pouvoir continuer à jouer. Dans cette boîte vous découvrirez sept nouveaux personnages, sept nouveaux lieux et sept nouveaux objets. De quoi amener de la variété dans vos futures parties avec des combinaisons inédites. Le joueur qui tiendra le rôle du fantôme aura, pour sa part, 42 nouvelles cartes de visions pour mieux se faire comprendre avec ces nouvelles situations. Bien entendu tout ce matériel ne contiendra que de nouvelles illustrations originales. Cette première édition contiendra un personnage, un lieu et un objet promotionnel. Voilà donc de quoi renouveler les parties si en tant qu’amateurs du jeu vous avez déjà un bon nombre de partie au compteur.

Commandable chez nous au prix de 20.00 euros.
Naufragés
Naufragés
Joueurs : 1 - 4
Durée : 90 minutes
Âge minimum : 12

Naufragés est un jeu semi-coopératif où les joueurs sont des naufragés bloqués sur une petite île. Ils doivent coopérer afin de survivre et trouver un moyen pour rejoindre l'intérieur de l'île car c'est seulement du point le plus haut de l'île qu'ils pourront voir le vaste océan et surtout voir le navire qui pourra les sauver ! Mais même s'ils sont tous sauvés, à la fin, un seul joueur gagnera, celui qui écrit la meilleure histoire, celui qui vit et raconte la plus grande aventure de tous les survivants.

Commandable chez nous au prix de 40.00 euros.
Neuroshima hex 3.0
Neuroshima hex 3.0
Joueurs : 1 - 4
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 13

Un peu de brutalité n’a jamais fait de mal. La guerre fait rage sur les ruines d’un monde post-apocalyptique : quatre armées expérimentées, puissantes et déterminées se font face, prêtes à en découdre. Neuroshima Hex! est un jeu de combats tactiques aux parties courtes et intenses. Prenez la tête de l’une des factions en lutte pour la domination dans ce futur sombre et violent.

Commandable chez nous au prix de 29.00 euros.
Noé
Noé
Joueurs : 2 - 5
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 8

Faites monter les différentes espèces d'animaux à bord de petites embarcations avant de les mener à la Grande Arche qui les attend au large. Mais attention : les bateaux ne peuvent accueillir qu’un nombre limité d’animaux sous peine de chavirer.

Commandable chez nous au prix de 13.00 euros.
Not alone
Not alone
Joueurs : 2 - 7
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 10

Par Ghislain MASSON , illustré par Sébastien CAIVEAU 25e siècle, l’Humanité s’est envolée depuis longtemps vers les étoiles. Elle a voyagé aux confins de la galaxie et pourtant, elle n’a jamais rencontré d’autres formes de vie intelligente. En fouillant les archives centrales de la vieille Terre, vous avez découvert qu’une planète du nom d’Artemia avait été rayée des cartes officielles et qu’aucune autre donnée n’était disponible. Intrigués, vous montez une expédition. Les premiers relevés de la surface d’Artemia révèlent une planète de classe M, accueillante pour l’homme et abritant une faune et une flore riches et variées. Lors de votre entrée dans l’atmosphère, un puissant champ magnétique met les ordinateurs de bord hors service. Après avoir lancé un SOS, le capitaine ordonne l’évacuation du vaisseau avant l’inévitable crash. Sains et saufs, vous entamez l’exploration des environs lorsque vous entendez les cris d’agonie de votre capitaine. Au loin, vous distinguez une silhouette qui vous observe. Vous n’êtes pas seul …

Disponible immédiatement chez nous au prix de 20.00 euros.
Not Alone ext. exploration
Not Alone ext. exploration
Joueurs : 2 - 7
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 10

EXPLORATION est la première extension du jeu NOT ALONE. Elle propose 10 nouveaux lieux, de nouvelles cartes Traque et Survie.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 15.00 euros.
On the dot
On the dot
Joueurs : 1 - 6
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 8

Chaque joueur prend 4 vitraux d'une même couleur. Puis, on mélange les 64 cartes de jeu, et l'on forme un tas au centre de la table, face score. Au top départ, on retourne une carte de combinaison au centre de la table, et c'est parti ! Chaque joueur doit alors, le plus vite possible, empiler ses 4 vitraux pour reproduire le motif de la carte visible, en tournant et retournant, interchangeant et superposant, ses 4 cartes transparentes !

Commandable chez nous au prix de 20.00 euros.
Onitama
Onitama
Joueurs : 2 - 2
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 12

Sculpté dans les rochers des montagnes embrumés du vieux Japon réside l’Autel d’Onitama. Les maîtres d’écoles d’arts martiaux effectuent le voyage vers l’Onitama avec leurs disciples les plus prometteurs pour rencontrer dans ses murs sacrés les autres maîtres et disciples afin de leur prouver leurs supériorités au cours d’une bataille.

Commandable chez nous au prix de 30.00 euros.
Oui Seigneur des Ténèbres ! - Set de base ver
Oui Seigneur des Ténèbres ! - Set de base ver
Joueurs : 4 - 16
Durée : 25 minutes
Âge minimum : 8

Craignez la colère du mauvais génie ! Rigor Mortis, le Seigneur des Ténèbres, jette un regard torve à ses serviteurs gobelins recroquevillés de peur. Encore une fois, son génial plan diabolique a été déjoué. Quelqu’un doit payer pour ce fiasco. Il va falloir faire preuve de vivacité d’esprit et sortir le grand baratin pour éviter le courroux du Seigneur des Ténèbres. Mais chacun des malheureux servants est prêt à déformer la vérité, à accuser ses amis et utiliser tous les moyens nécessaires pour s’assurer que c’est quelqu’un d’autre qui prendra ! Ce jeu contient également les règles de Oui, Maître des Ténèbres !, des règles alternatives pour Oui, Seigneur des Ténèbres ! Ce set contient un nouveau paquet de cartes inédites avec des personnages toujours plus délirants ! Contenu : 1 livret de règles,121 cartes Excuse,37 cartes Action,7 cartes Regard qui Tue.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 22.00 euros.
Oui, Seigneur des Ténèbres !
Oui, Seigneur des Ténèbres !
Joueurs : 4 - 16
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 10

Racontez des bobards ! Rejetez la faute sur vos petits camarades ! Et surtout, échappez au courroux du Génie du Mal ! Après une énième mission ratée, vous et vos amis revenez une fois de plus bredouilles à la Tour de la Magie la Plus Noire. Son Excellence Rigor Mortis sera sans doute très désappointé...

Commandable chez nous au prix de 21.00 euros.
Oui, Seigneur des Ténèbres ! 2
Oui, Seigneur des Ténèbres ! 2
Joueurs : 4 - 16
Durée : 25 minutes
Âge minimum : 8

Vous avez échoué dans des lieux perdus pour servir votre seigneur des ténèbres. Vous avez affronté des dangers afin d’éviter sa colère. Mais le génie du mal a de nouvelles missions pour vous, elles vous entrainerons encore plus loin, vous chercherez de nouveaux trésors et braverez de nouveaux périls....

Disponible immédiatement chez nous au prix de 22.50 euros.
P.I.
P.I.
Joueurs : 2 - 5
Durée : 90 minutes
Âge minimum : 13

P.I. est un jeu de déduction pure proposant aux joueurs de s'affronter autour de trois mini-jeux consécutifs afin de déterminer qui en a le plus dans le pantalon pour résoudre leurs affaires.Tous les mini-jeux se déroulent de la même façon.

Commandable chez nous au prix de 28.00 euros.
Pandémie
Pandémie
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 10

Vous et votre équipe menez bataille contre quatre maladies mortelles. Vous parcourez le monde afin d'enrayer la vague d'infections et développer les ressources nécessaires pour fabriquer les remèdes. Vous devez travailler ensemble, utiliser vos capacités individuelles pour éradiquer les maladies avant qu'elles ne dépassent le monde. Le temps presse alors que les foyers d’infection accélèrent la propagation. Trouverez-vous les remèdes à temps? Le sort de l'humanité est entre vos mains!

Disponible immédiatement chez nous au prix de 37.50 euros.
Perplexus
Perplexus
Joueurs : 1 - 1
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 6

Le "perplexus" est un labyrinthe pour bille, inspiré du traditionnel plateau à trou et à bascule. A cette grande différence près que le labyrinthe de McGuinnis est en relief et contenu dans une sphère transparente.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 25.00 euros.
Perudo (bluff)
Perudo (bluff)
Joueurs : 2 - 6
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 8

Devinez combien de valeurs de dés se cachent sous les chapeaux!

Disponible immédiatement chez nous au prix de 23.00 euros.
Petit prince
Petit prince
Joueurs : 2 - 5
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 8

Le Petit Prince vous rencontre et demande "S'il vous plait, fabrique-moi une planète." Ne vous y trompez pas, malgré ses airs charmants, Le Petit Prince est un vrai jeu tactique et hautement interactif, jouable par les adultes comme par les enfants. Chacun y construira une planète et choisira les objectifs qui lui rapportera le plus de points en fonction de l'aménagement de sa planète. Bien entendu, tout serait simple si vos choix n'étaient pas limités par ceux de vos adversaires.

Commandable chez nous au prix de 20.00 euros.
Petits Meurtres et faits divers
Petits Meurtres et faits divers
Joueurs : 4 - 7
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 12

Petits Meurtres et Faits divers, qu'est-ce que c'est ? L'inspecteur va au travers d'interrogatoires tenter de démasquer le coupable dans une affaire bien mystérieuse. But du jeu : L'inspecteur va au travers d'interrogatoires tenter de démasquer le coupable dans une affaire bien mystérieuse.Distribution des rôles:-un inspecteur -un coupable-des innocents-un greffier qui veille au bon déroulement de l'enquête.

Commandable chez nous au prix de 30.00 euros.
Pictionary
Pictionary
Joueurs : 3 - 16
Durée : 40 minutes
Âge minimum : 8

Pictionary est un jeu de société dont le but est de faire deviner un mot, une expression ou une idée à son partenaire dans un temps limité, à l'aide d'un dessin.
Pingouins
Pingouins
Joueurs : 2 - 4
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 5

Un jeu aux règles simples qui peut s'apprendre dès le plus jeune âge, mais dont la pratique se révèle plus stratégique qu'il n'y paraît. A son tour, un joueur déplace un de ses pingouins en ligne droite, aussi loin qu'il le souhaite mais sans sauter par-dessus un trou ou un pingouin. Il récupère ensuite la tuile sur laquelle il a démarré son déplacement et marquera à la fin du jeu un point pour chaque poisson présent sur les tuiles qu'il possède.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 16.00 euros.
Piratoons
Piratoons
Joueurs : 2 - 4
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 8

Capitaine d'équipage, il vous faut avant tout un bateau afin de devenir un pirate de ce nom. Vous allez le construire petit à petit en prenant soin que les différentes parties de votre navire collent bien. Divers éléments vous rapporteront des points supplémentaires. Mais... leur obtention se fait en enchère simultanée : chacun place ses meeples sur les éléments qu'il veut, et pour chacun, le joueur majoritaire le remportera.
Profiler
Profiler
Joueurs : 3 - 8
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 12

e 1er jeu d’ambiance coopératif ! Jouez dans la même équipe pour essayer de retrouver ensemble le bon personnage. Parmi les 6 différents, lequel correspond le mieux aux deux phrases en jeu ? Par exemple, qui est super fort au Twister et chante sous la douche ? Peut-être pas la reine d’Angleterre. Mais entre Bambi et Bruce Lee ? Débattez et mettez-vous d’accord pour prouver que vous êtes la meilleure équipe de Profilers… Relevez les défis de plus en plus tendus et toujours très drôles ! Débats mémorables et duels absurdes assurés !

Disponible immédiatement chez nous au prix de 22.00 euros.
Puerto Rico
Puerto Rico
Joueurs : 2 - 5
Durée : 90 minutes
Âge minimum : 12

Soyez tour à tour chercheur d'or, Capitaine, Marchand, Planteur...

Commandable chez nous au prix de 40.00 euros.
Quarto Mini
Quarto Mini
Joueurs : 2 - 2
Durée : 10 minutes
Âge minimum : 8

Vous connaissez le Puissance 4 ? Imaginez le même principe, sur un plateau limité à un carré de 4 cases de côté, avec des pions à y poser qui sont faits de 4 caractéristiques : blanc ou noir, carré ou rond, creux ou plein, petit ou grand. Celui qui complète une ligne de 4 pions avec UNE caractéristique en commun gagne la partie. Mais… à notre tour, c'est l'adversaire qui choisit quel pion on va placer !
Questions de merde
Questions de merde
Joueurs : 2 - 0
Durée : 0 minutes
Âge minimum : 18

« Questions de merde » 55 cartes, 312 questions et surtout aucune réponse correcte à donner. 6 catégories : la vie quotidienne, l’imaginaire, le sexe, la culture, le gore, la philosophie et le progrès. Ce jeu est tellement libre que le créateur vous laisse le choix entre 4 règles différentes. Règle 1 : Faites comme vous voulez ! Règle 2 : Sans se prendre la tête ! Règle 3 : Comme un vrai jeu de société ! Règle 4 : Préparez un verre et une bouteille d’eau ! (ou autre) Pour vous mettre un peu dans l’ambiance voici quelques questions que vous pourrez trouver dans ce jeu : « À quelle aventure de Tintin aurais tu aimé participer ? » « Quel est ton plus gros regret en matière de cul ? » « Si tu devais mourir en faisant l’amour, quelle serait la position idéal ? » « Zidane a-t-il eu raison de mettre un coup de boule à Materazzi ? » « As-tu eu une enfance heureuse ? » « Avec quel couple d’ami pourrais-tu aller dans un club échangiste ? » « À partir de quand devient-on adulte ? » Yves Hirschfeld le créateur de ce jeu a trouvé la meilleure phrase pour décrire comme il se doit, ce jeu : Le jeu qui commence là où l’intelligence s’arrête.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 10.00 euros.
Qui paire gagne
Qui paire gagne
Joueurs : 3 - 8
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 10

Créez des liens! Sous la pression du sablier, réalisez 5 paires à partir des 11 images visibles. Plus vous avez de paires en commun avec les autres joueurs, plus vous marquez de points! Un jeu original, créatif et hilarant!

Disponible immédiatement chez nous au prix de 25.00 euros.
Quoridor Mini
Quoridor Mini
Joueurs : 2 - 4
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 8

Le but est simple : case par case, amener son pion sur le bord opposé du plateau. Mais chaque joueur peut, au lieu d'avancer, placer un de ses dix murs afin de dévier l'adversaire… ou s'assurer un chemin.
Qwirkle cards
Qwirkle cards
Joueurs : 2 - 4
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 8

Il va falloir jouer des cartes et les aligner par couleur ou par symbole (le principe même de Qwirkle) en de nombreuses piles. Là où les plus malin gagneront, c'est que les piles, tant qu'elles ne sont pas "Qwirkle" (6 symboles différent en une seule couleur ou 6 couleurs différentes en un seul symbole) et donc récupérées par un joueur, les piles vont se faire et se défaire, faisant évoluer ainsi l'espace de jeu.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 11.00 euros.
Qwirkle Mini
Qwirkle Mini
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 6

Un Qwirkle mini qui se joue comme le grand ! Pratique pour le transporter partout.

Commandable chez nous au prix de 20.00 euros.
Resistance
Resistance
Joueurs : 5 - 10
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 13

Resistance est un jeu de persuasion et de déduction autour d'un système d'identités secrètes. Les joueurs y incarnent des membres de la Résistance luttant pour renverser le gouvernement, ou des Espions tentant d'enrayer cette rébellion.

Commandable chez nous au prix de 20.00 euros.
Risk
Risk
Joueurs : 2 - 6
Durée : 120 minutes
Âge minimum : 6

Au début de la partie, chaque joueur prend possession d'un nombre de territoires où ses armées sont stationnées et reçoit un objectif connu de lui seul, qu'il devra remplir le premier pour gagner la partie. (soit la conquête totale de deux ou trois continents, soit la conquête d'un nombre de territoires, soit l'élimination de l'armée d'un autre joueur.) De l'habileté du joueur à évaluer exactement ses chances de succès avant de lancer une attaque dépendra l'issue de la partie.
Risk : Games of Thrones
Risk : Games of Thrones
Joueurs : 2 - 7
Durée : 0 minutes
Âge minimum : 12

Combattez à travers les terres d'Essos ou de Westeros, luttez pour dominer le royaume des hommes. Contrôlez des châteaux et des ports pour consolider le pouvoir de votre maison. Dès 12 ans.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 70.00 euros.
River dragons
River dragons
Joueurs : 2 - 6
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

Notre jeu chouchou "Les Dragons du Mékong" revient et fait peau neuve! River Dragons est un jeu familial, où chaque joueur tente de traverser le détroit du Mékong en construisant un réseau de cailloux et de passerelles sur lequel il va se déplacer. Le jeu est beau, combine stratégie et rebondissements grâce à la programmation simultanée des actions des joueurs, et un soupçon d'habileté et de dextérité pour le placement des cailloux et des passerelles sur le plateau de jeu.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 33.00 euros.
Rockwell
Rockwell
Joueurs : 2 - 4
Durée : 90 minutes
Âge minimum : 14

Forez la croûte terrestre seul ou avec l'aide contrainte de vos adversaires, ou payante de sous-traitants.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 45.00 euros.
Roi des nains
Roi des nains
Joueurs : 3 - 5
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 10

Tout le monde le sait : les nains sont barbus et leur roi l’est plus encore que les autres ! Le Roi des Nains, c’est donc un barbu plus barbuque les autres barbus.But du jeuLe joueur qui a le score total le plus élevé après sept donnes est vainqueur. Pour chaque donne, une règle de score différente,...

Commandable chez nous au prix de 15.00 euros.
Room-25
Room-25
Joueurs : 1 - 6
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 10

Dans un futur proche, un jeu télévise nommé Room-25 franchit les limites de l’insoutenable pour battre des records d’audience. Des candidats sont enfermés dans un complexe carré doté de 25 salles en mouvement truffées de pièges. Ils devront essayer de se faire confiance pour rejoindre ensemble la Room...

Commandable chez nous au prix de 32.00 euros.
Rumble in the Dungeon
Rumble in the Dungeon
Joueurs : 3 - 6
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 8

Tentez de garder votre personnage secret le plus longtemps possible dans le Donjon, ou de sortir du Donjon avec le trésor. Rumble in the Dungeon est un jeu très simple de déduction et de bluff pour toute la famille. Les douze personnages sont placés dans le Donjon en début de partie. Chaque joueur se voit attribuer deux personnages secrets parmi ceux présents dans le Donjon . On peut à son tour déplacer ou éliminer un des personnages en jeu. Le joueur qui aura gardé l'un de ses personnages secrets en jeu le plus longtemps reportera la manche. En cours de partie, les actions des autres joueurs fournissent des indices sur leur identité, ou de fausses pistes laissées à dessein. Chacun essaye de deviner quels sont les personnages des autres joueurs pour les éliminer, tout en préservant les siens. De plus, si un personnage sort du Donjon avec le coffre au trésor, il emporte la manche!

Disponible immédiatement chez nous au prix de 16.00 euros.
Rummikub
Rummikub
Joueurs : 2 - 4
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 8

Le célèbre et classique jeu de chiffres inspiré du Rami.
Saboteur
Saboteur
Joueurs : 3 - 10
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 8

Les chercheurs d'or parcourent les mines à la recherche d'un trésor, mais parmi eux se cachent des saboteurs qui tentent de faire échouer l'expédition. Les chercheurs d'or parviendront-ils à démasquer les saboteurs, et parviendront-ils au trésor?

Disponible immédiatement chez nous au prix de 10.00 euros.
Sam La Pagaille
Sam La Pagaille
Joueurs : 2 - 8
Durée : 10 minutes
Âge minimum : 6

SAM met la pagaille dans les arcs-en-ciel... Soyez le plus rapide à repérer les erreurs de SAM en trouvant la couleur qui manque ou celle qui est en double dans chaque arc-en-ciel!

Disponible immédiatement chez nous au prix de 12.00 euros.
Sandwich
Sandwich
Joueurs : 3 - 10
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 7

Préparez des sandwichs pour les autres joueurs, mais bons de préférence... car chacun choisira lequel il souhaite manger parmi ceux qu'on lui donne !

Commandable chez nous au prix de 15.00 euros.
Sapiens
Sapiens
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 10

Dans la nuit des temps, il y avait eu la guerre du feu et rien ne semblait indiquer qu’elle était totalement terminée. Les tribus s’affrontaient et même la disparition de la tribu de Craô le Sage n’entamait pas les ardeurs à survivre à l’aurore de l’humanité. La horde de Gor elle-même voyageait sans cesse à la recherche de subsistance dans la vallée des chevaux. Ayla, quant à elle, avait rencontré le chamane du bout-du-monde vers les grandes falaises et lui avait partagé sa sapience étonnante.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 35.00 euros.
Sauve Moutons
Sauve Moutons
Joueurs : 1 - 6
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 5

Aidez le berger à guider son troupeau jusqu’au tendres pâturages des sommets. Mais attention, le loup rôde et il a vraiment très faim ! Soyez malins et unis pour l’éviter et déjouer les pièges de ce jeu coopératif en 3D, plein d’humour et de rebondissements.

Commandable chez nous au prix de 30.00 euros.
Scotland Yard
Scotland Yard
Joueurs : 3 - 6
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

Pourchassez Mister X dans une course poursuite palpitante à travers Londres ! Une course-poursuite mouvementée à travers Londres, en taxi, en bus et en métro. Les détectives suivent Mister X de très près. Seuls indices : ses tickets de transports. Réussiront-ils à l'attraper ? Pour retrouver Mister X, il vous faudra de la logique, de l'observation, de la stratégie ... et un peu de chance ! Un jeu de déduction et de coopération captivant pour toute la famille. Vivez aussi une toute nouvelle expérience de jeu en réalité augmentée : avec l'application Scotland Yard, votre plateau de jeu s’anime et prend du relief ! Scannez le plateau avec votre tablette ou votre Smartphone pour trouver Mister X ! Utilisez des outils d’enquête interactifs et inédits. Mais prenez garde, car Mister X a désormais un objectif secret à atteindre…
Scrabble
Scrabble
Joueurs : 2 - 4
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 6

Le Scrabble est un jeu de société et un jeu de lettres où l'objectif est de cumuler des points, sur la base de tirages aléatoires de lettres, en créant des mots sur une grille carrée, dont certaines cases sont primées.
Script-o-gram
Script-o-gram
Joueurs : 2 - 99
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 9

Jeu avec 10 dés à lettres dont le but est de trouver le 1er un mot avec ces 10 lettres dans un laps de temps de 1 à 3 minutes.
Service Compris
Service Compris
Joueurs : 2 - 6
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 10

Bienvenue dans la foret de la "Dent Creuse", lieu de vie de moult créatures, où résonnent de digestion d'Oscar Hamel, le géant. Ce grand ben^t ne pense qu'à une chose: manger !!! Et lorsqu'Oscar a faim, c'est vers vous qu'il se tourne. En tant que chef de l'un des six peuples de cette forêt, votre rôle est de défendre vos gens et tout faire pour livrer au plus vite, des proies savoureuses (vos adversaires) au géant gastronome. Le reste n'est qu'une suite de tours pendables, de pièges machiavéliques, de trahisons et de retournement de situation.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 20.00 euros.
Shadow Hunter
Shadow Hunter
Joueurs : 4 - 8
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 8

Êtes-vous une créature des ténèbres, un Shadow ? Ou plutôt un chasseur de démons, un Hunter ? À moins que vous ne soyez qu’un simple civil, happé malgré lui au cœur de la lutte éternelle entre le bien et le mal ?

Disponible immédiatement chez nous au prix de 25.00 euros.
Shadow Hunter- Extention 12 Cartes
Shadow Hunter- Extention 12 Cartes
Joueurs : 0 - 0
Durée : 0 minutes
Âge minimum : 0

Sifaka
Sifaka
Joueurs : 2 - 4
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 8

Dans ce jeu familial stratégique, vous êtes un "Sifaka" dans le désert de Madagascar. En plus des bains solaires, vous essayez de collecter autant de mangues que possible. Mais, soyez prudent : certaines mangues valent plus que d'autres. Seules celles qui donnent le plus de points pourront vous mener à la victoire. Sifaka est un jeu de cartes tactique pour deux à quatre joueurs, où chacun va essayer de trouver les mangues qui rapportent le plus, afin de remporter la partie. En jouant des cartes, les joueurs activent leur Sifaka, lui permettant de se déplacer à travers le désert. La vitesse de mouvement et la direction sont définies par la carte révélée. S'il veut se déplacer loin de 5 champs, il doit révéler 5 palmes. Pour changer de direction, il a besoin de révéler une flèche. S'il voit un symbole de mangue représenté sur la carte, un token "Mangue" correspondant sera placé immédiatement. Si le Sifaka arrête son mouvement sur un champ qui contient une mangue, il l'a collecte immédiatement. Quand toutes les cartes ont été jouées, le jeu s'arrête et le joueur avec le plus de points sur ses mangues remporte la partie. © 2016 www.jedisjeux.net | Mentions Légales | Contacter Jedisjeux
Single Card Game
Single Card Game
Joueurs : 2 - 8
Durée : 5 minutes
Âge minimum : 5

Qu’est-ce donc ? Un sourire ? Un goodies ? Mais non ce n’est pas que ça, c’est carrément un jeu à part entière ! Le Single Card Game est le jeu le plus minimaliste du monde … enfin tant qu’on ne nous a pas prouvé le contraire. Une carte, une illustration de Monsieur Cyril Bouquet au recto + la règle de Monsieur Urtis Sulinskas au verso, qui dit moins ?
Skeleton Island
Skeleton Island
Joueurs : 2 - 4
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 5

Après avoir mélangé toutes les cartes, les avoir séparé en deux piles identiques, on retourne l’une des deux piles puis on la mélange à l’autre pile. On obtient ainsi un unique paquet constitué à parts égales de cartes côté recto et de cartes côté verso. Puis on étale toutes les cartes du paquet afin de former le Tas de Sable. Les cinq cartes Ile au Trésor sont placées sur le côté du Tas de Sable. Les joueurs jouent à tour de rôle. Si au début de son tour, il y a moins de trois cartes dégagées, le joueur actif peut fermer les yeux et provoquer une tempête de sable en soufflant, en une fois, sur le Tas de Sable. A son tour, un joueur peut: - Soit Défausser 3 cartes de son repaire pour prendre une carte depuis le repaire d’un des autres joueurs ou – Soit Récupérer une carte du Tas de Sable (deux fois). Il peut alors la poser devant lui dans son repaire (et terminer alors son tour) ou la reposer sur le bord du Tas de Sable, ce qui signifie qu’après avoir été posée, cette carte doit être à la fois dégagée et toucher, pour partie la surface de la table. Dans ce dernier cas, il peut ensuite récupérer une autre carte Sable qu’il devra nécessairement garder et poser devant lui dans son repaire. Son tour se termine. Dès qu’un joueur possède dans son repaire deux cartes Moitié de Carte au Trésor ou 1 carte Moitié de Carte au Trésor et 2 cartes Quart de Carte au Trésor ou 4 cartes Quart de Carte au Trésor – toutes de même couleur -, il prend la carte Ile au Trésor correspondante. La partie se termine lorsque les 5 cartes Ile au Trésor ou toutes les cartes Sable ont été récupérées.
Skull n roses - rouge
Skull n roses - rouge
Joueurs : 3 - 6
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 10

Serez-vous capable de révéler le maximum de cartes Roses parmi les cartes retournées sans jamais tomber sur un Skull mortel ? Cette version est la version rouge, avec de nouveaux gangs.

Commandable chez nous au prix de 16.00 euros.
Small World
Small World
Joueurs : 2 - 5
Durée : 75 minutes
Âge minimum : 8

Sur un territoire bien trop petit, chaque joueur choisit un peuple fantastique pour étendre son empire pour gagner des points de victoire aux dépens de ses adversaires. Pourtant, vient un moment où la taille de cet empire atteint les limites de sa puissance, et c'est à vous de choisir le moment idéal pour abandonner le peuple au déclin et créer une nouvelle civilisation. Conquérir son empire avec le bon peuple au bon moment est la clé de la victoire.

Commandable chez nous au prix de 48.00 euros.
Smallworld contes et légendes
Smallworld contes et légendes
Joueurs : 2 - 5
Durée : 75 minutes
Âge minimum : 8

Une extension du jeu smallworld

Commandable chez nous au prix de 12.00 euros.
Smash up
Smash up
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 12

Il s'agit donc mesdames et messieurs d'un jeu de société à base de cartes qui se présente dans une bien belle boite carrée de 25 cm sur 25 cm, entièrement recouverte d'illustrations outrancièrement geeks : ninjas, aliens, robots, dinosaures, magiciens, petits Kobolds et zombies figurent là, en pleine rixe - avec toute l'impétuosité et le panache que cela induit, évidemment - . Et c'est sans préciser que les dinosaures ont des lasers, bien sûr. Parce que, quitte à faire du cross-over SF, autant le faire à fond. Votre petite amie vous fait sa moue d'un air de dire "tu vas pas jouer à ça, quand même ?". Pas la peine d'insister...

Commandable chez nous au prix de 28.00 euros.
Speech
Speech
Joueurs : 3 - 12
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 8

Avec SPEECH, les images vous donnent la parole ! Le but du jeu ? Découvrir des images et les intégrer dans une histoire improvisée. Vous allez affronter un autre joueur tantôt lors d’un débat, tantôt lors d’un dialogue… Inventez, argumentez, délirez et votre créativité sera toujours récompensée. Entre amis et en famille, SPEECH est un moyen idéal pour passer des soirées extravagantes à raconter tout et souvent n’importe quoi. Pour les enfants, SPEECH permet d’entraîner son imagination en inventant des histoires amusantes.

Commandable chez nous au prix de 10.00 euros.
Spellcaster
Spellcaster
Joueurs : 2 - 4
Durée : 25 minutes
Âge minimum : 14

Spellcaster est un jeu de cartes opposant deux à quatre magiciens dans des duels pour la suprématie. Vous remportez le duel en épuisant l'énergie de vos adversaires ou en récupérant assez de saphir de sorcellerie pour les surpasser. Le jeu contient soixante sorts différents, répartis dans 4 domaine d'étude : Combat, Conjuration, Soins et Sorcellerie. Lancez un ou plusieurs sorts à chaque tour pour vaincre votre adversaire et ainsi devenir le Grand Maître des Magiciens!

Disponible immédiatement chez nous au prix de 22.00 euros.
Splash!
Splash!
Joueurs : 2 - 6
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 6

Oh ! La tour s'est effondrée; un joueur se rapproche de la victoire. Mais vous devez tout d'abord construire la tour, pièce par pièce, en choisissant la bonne couleur. Montrez-vous plus malin que vos adversaires en leur donnant les pièces qui feront tomber la tour !

Disponible immédiatement chez nous au prix de 15.00 euros.
Splendor
Splendor
Joueurs : 2 - 4
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 10

Un jeu aux règles simples et évidentes : à son tour, un joueur choisit de prendre des jetons "ressource" ou d'acheter une carte avec ceux qu'ils possède déjà. Chaque carte agit comme un jeton permanent d'une couleur offrant donc une réduction lors des achats suivants. Elles peuvent aussi contenir des points de victoire. Réaliser des séries de cartes de couleurs est un second moyen d'obtenir des points de victoire. Le jeu s'arrête quand un joueur atteint 15 points.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 30.00 euros.
Spyrium
Spyrium
Joueurs : 2 - 5
Durée : 75 minutes
Âge minimum : 13

Dans un univers steampunk, vous êtes un industriel qui cherche à exploiter une ressource, le spyrium, dans des mines pour le transformer dans des usines ou faire des recherche dessus dans des laboratoires. L'originalité du jeu est dans le placement des ouvriers à l'étape 1 et leur récupération à l'étape 2 qui permet soit de récupérer de l'argent, des cartes, ou d'activer celle-ci. Sachant que tous les joueurs ne passe pas forcement en même temps de l'étape une à la deux. Enfin, il est possible d'orienter son jeu en développant des brevets.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 30.00 euros.
Steam Park
Steam Park
Joueurs : 2 - 4
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 10

Construisez votre parc d’attraction ! Vous êtes le propriétaire d’un fantastique parc d’attractions à vapeur, communément appelés Steam Park. La ville vous a attribué un grand terrain sur lequel vous allez construire les plus gigantesques attractions afin d’attirer un maximum de visiteurs. Votre objectif ? Gagner plus d’argent que vos concurrents ! Choisissez votre stratégie ! Attirez des visiteurs, construisez les meilleures attractions en 3D, aménagez des toilettes, agrandissez votre parc… quelles que soient vos décisions, prenez-les rapidement : moins vous perdrez de temps en planification, plus vous en aurez pour nettoyer votre Parc. Steam Park est un jeu de dé et de gestion facile à apprendre. Grâce à deux modes de difficulté (un pour débutant et un pour joueur plus exigeant), découvrez les règles à votre rythme. Grâce à un ingénieux système de choix d’action, vous devrez, pour l’emporter, faire preuve de réflexion, avoir un peu de chance et être rapide !

Commandable chez nous au prix de 40.00 euros.
Stonehenge
Stonehenge
Joueurs : 3 - 5
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 10

"Stonehenge" est un jeu très à part, un nouveau concept où cinq concepteurs de jeu, employant tous les mêmes composants de jeu, créent cinq jeux très différents dans une même boîte.

Commandable chez nous au prix de 45.00 euros.
Stratego
Stratego
Joueurs : 1 - 2
Durée : 80 minutes
Âge minimum : 8

Le Stratego se joue à 2 joueurs (un joueur avec les pièces rouges, l'autre avec les pièces bleues) sur un plateau carré de 92 cases (10 cases de côté moins 2 lacs carrés de 4 cases chacun). Chaque joueur possède 40 pièces. Les pièces représentent des unités militaires et ont deux faces. Une face ne peut être vue que par un seul joueur à la fois, l'autre ne voyant que la couleur de la pièce. Les pièces sont placées de telle façon que le joueur ne voit que le rang de ses propres pièces. Au début de la partie chaque joueur dispose ses pièces comme il l'entend sur ses quatre premières rangées. Cette pré-phase du jeu est stratégique et déterminante pour la suite de la partie. Chaque joueur déplace une pièce d'une case par tour : à gauche, à droite, en avant ou en arrière (pas en diagonale). Une attaque se produit quand le joueur déplace sa pièce sur une case déjà occupée par l'adversaire. Chaque joueur montre alors sa pièce à l'adversaire. La pièce la plus forte reste en jeu, l'autre est éliminée ; en cas d'égalité, les deux sont éliminées.
Stratego
Stratego
Joueurs : 2 - 2
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 8

Le Stratego se joue à 2 joueurs (un joueur avec les pièces rouges, l'autre avec les pièces bleues) sur un plateau carré de 92 cases (10 cases de côté moins 2 lacs carrés de 4 cases chacun). Chaque joueur possède 40 pièces. Les pièces représentent des unités militaires et ont deux faces. Une face ne peut être vue que par un seul joueur à la fois, l'autre ne voyant que la couleur de la pièce. Les pièces sont placées de telle façon que le joueur ne voit que le rang de ses propres pièces.
String Railway
String Railway
Joueurs : 2 - 5
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 8

String railway est un jeu qui se joue avec des ficelles de différentes couleurs et des cartes gare. Au début on pose une ficelle fermée pour délimiter l'air de jeu. puis une ficelle fermée pour faire une montage et une dernière ficelle pour faire la rivière. Chaque joueur pose ensuite sa carte "gare...
Stupide Vautour !
Stupide Vautour !
Joueurs : 2 - 5
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 8

La souris a deux prédateurs, vous et les vautours. Attrapez un maximum de ces petits rongeurs en essayant d'éviter les vautours, animal stupide s'il en est.

Commandable chez nous au prix de 9.00 euros.
Suburbia
Suburbia
Joueurs : 1 - 4
Durée : 90 minutes
Âge minimum : 10

Suburbia vous permettra de développer votre petite cité de départ en posant des hexagones formant la banlieue : résidences, commerces, administrations, parcs, lacs, etc. Vous aurez aussi un objectif personnel secret (finir le moins riche, poser le plus de tuiles de tel ou tel type…). Le but du jeu est d’avoir attiré la plus grande population possible en fin de partie.

Commandable chez nous au prix de 45.00 euros.
Sushi dice
Sushi dice
Joueurs : 2 - 6
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 6

Les commandes affluent au bar à sushis. Arrangez-vous pour réaliser une commande le plus rapidement possible, tout en gardant un oeil sur votre adversaire et l'obliger à recommencer sa recette si un dé "beurk" apparaît devant lui. Un jeu d'ambiance qui se joue à la vitesse de l'éclair!

Commandable chez nous au prix de 20.00 euros.
T.I.M.E Stories
T.I.M.E Stories
Joueurs : 2 - 4
Durée : 90 minutes
Âge minimum : 12

T.I.M.E Stories est un système de jeu qui se combine avec des scénarios, présentés sous la forme d'un ou plusieurs decks de cartes. "Bienvenue à l’agence T.I.M.E !" Vivez des expériences à travers le temps et de multiples réalités. Incarnez des personnages dans ce jeu de decksploration, qui mélange divers aspects du jeu de rôles et du jeu de plateau.

Commandable chez nous au prix de 45.00 euros.
T.I.M.E Stories - La Prophétie des Dragons
T.I.M.E Stories - La Prophétie des Dragons
Joueurs : 2 - 4
Durée : 120 minutes
Âge minimum : 12

C'est déjà mon troisième transfert, et j'ai presque appris à apprécier ce mélange de flux qui m'envahit. Flux numérique qui me... "configure" au nouveau réceptacle que je vais utiliser pour "vivre" dans une nouvelle réalité et Flux temporel qui me transporte depuis la baie de transfert vers l'espace-temps dans lequel elle existe. Une coloration bleutée palpitante finit par occulter tout autre élément visuel pour se concrétiser autour de l'étrange collier que j'ai entre les mains. Une fois encore,...

Commandable chez nous au prix de 25.00 euros.
Taboo
Taboo
Joueurs : 4 - 8
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 12

Tour à tour, chaque joueur d'une équipe va piocher une carte et tenter de faire deviner un mot, tout en évitant d'énoncer une liste de mots (5 au total) dit taboo.Le joueur est surveillé par l'équipe adverse et s'il énonce un des mots tabous (ou des mots de même racine) alors on appuie sur le buzzer...
Tactic Elastic
Tactic Elastic
Joueurs : 2 - 4
Durée : 25 minutes
Âge minimum : 6

Un jeu d'adresse où lors de son tour, il faut étendre un élastique, désigné aléatoirement par une roue, sur un bâton coloré, également désigné par une roue. Mais des pénalités sont prévues pour sanctionner la moindre erreur, allant de lâcher l'élastique à provoquer son éclatement.
Takattak
Takattak
Joueurs : 1 - 6
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 6

Il vous arrive de rester sans voix? De trouver la bonne réplique une heure plus tard? De regretter de ne pas avoir LA réponse qui tue? Avoir de la répartie ça s'apprend. Découvrez comment acquérir facilement les techniques de répartie. Découvrez comment acquérir facilement les techniques de la répartie. Apprenez comment énoncer en temps voulu la remarque efficace et développer votre sens de l’à-propos voire le trait d’humour qui va faire mouche. Vous comprendrez également comment garder la tête froide en toutes circonstances, comment affiner votre intelligence verbale et vous sortir des situations les plus délicates avec brio.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 15.00 euros.
Takenoko
Takenoko
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

Dans Takenoko, vous devrez vous occuper de nourrir le Panda de l'Empereur, et un Panda, ça possède un gros appétit! En tant que jardinier, vous devrez donc cultiver des parcelles et les irriguer pour y faire pousser de beaux bambous, tout en surveillant la météo, aussi bien que votre Panda insatiable...

Commandable chez nous au prix de 38.00 euros.
Taluva
Taluva
Joueurs : 2 - 4
Durée : 50 minutes
Âge minimum : 10

Les joueurs déploient leur population sur une île volcanique qui émerge de la mer et s'élève sur plusieurs niveaux. Chacun construit de nouveaux villages sur les terrains qui apparaissent, en y plaçant des huttes, des temples et des tours. Taluva se joue littéralement en 3 dimensions, sur une surface de jeu qui se construit et prend progressivement de la hauteur.

Commandable chez nous au prix de 40.00 euros.
Tangram
Tangram
Joueurs : 0 - 1
Durée : 0 minutes
Âge minimum : 7

Le Tangram est un casse-tête d'origine chinoise. Il se joue en solitaire et le but du jeu est de former des figures à l'aide de pièces de différentes tailles et formes.
Taverna
Taverna
Joueurs : 2 - 5
Durée : 75 minutes
Âge minimum : 12

Dans Taverna, vous incarnez un tavernier de la cité, bien décidé à profiter de l'occasion pour accroître sa notoriété, mais la concurrence est rude. Pour atteindre votre but, il faudra non seulement assurer votre réputation auprès des quatre peuples du Royaume, mais également satisfaire aux exigences de la Cour Royale. A vous d'obtenir les meilleures grâces auprès de tous !

Commandable chez nous au prix de 45.00 euros.
Tayü
Tayü
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 10

Pourquoi Tayü ? Il s'agit d'une véritable légende chinoise qui explique comment le pays a été sauvé des innondations grace à un système de canaux.Et des canaux ou des chemins, il est ici question
Tempête sur l'Echiquier
Tempête sur l'Echiquier
Joueurs : 1 - 2
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 8

Cette édition regroupe les cartes de la première édition ainsi que l'extension "Tempête sur l'échiquier 2". Vous disposerez en tout de 140 cartes.Vous aurez également besoin d'un échiquier avec les pièces traditionnels puisque le jeu est une variante des échecs.

Commandable chez nous au prix de 20.00 euros.
Terra Mystica
Terra Mystica
Joueurs : 2 - 5
Durée : 100 minutes
Âge minimum : 12

Terra Mystica est un jeu sans hasard, original, stratégique et asymétrique. C’est d’ailleurs la première chose qui frappe dans le jeu: réussir à coupler un mécanisme Américain (l’asymétrie & le thème fantastique) avec un jeu de pure tradition Germanique (sans hasard). Et ces auteurs ont réussi ce mixte avec génie. Au début du jeu, les joueurs représentent chacun une race (nomades, magiciens, géants, sorcières,…) et reçoivent le plateau de leur race. Chaque race a des particularités et des pouvoirs particuliers. Et le génie de ses auteurs a été de les équilibrer au millimètre près! Il faut dire qu’ils avaient intérêt car si l’une ou l’autre race se distingue par un pouvoir légèrement plus puissant, tout l’équilibre du jeu peut s’effondrer et faire terminer Terra Mystica dans les oubliettes ludiques.

Commandable chez nous au prix de 65.00 euros.
The Adventurers : La Pyramide d'Horus
The Adventurers : La Pyramide d'Horus
Joueurs : 2 - 6
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 10

Au beau milieu du désert égyptien, une ancienne pyramide vient d’être découverte. Des hiéroglyphes près de l’entrée indiquent qu’elle a été construite pour honorer Horus, le dieu à tête de faucon. Mais ils parlent également d’un culte vénérant Seth, le dieu maléfique. Huit aventuriers intrépides s’apprêtent à explorer les secrets de la pyramide... et ses dangers ! Serez-vous assez courageux pour entrer dans la Pyramide d’Horus ? Les trésors qui vous y attendent dépassent vos rêves les plus fous... encore faut-il survivre ! Dans The Adventurers : La Pyramide , chaque joueur contrôle un des huit aventuriers prêts à explorer la pyramide remplie de trésors et de danger. Pour trouver les artéfacts inestimables, les aventuriers devront braver des serpents et des scorpions venimeux, des crocodiles, des momies vindicatives tandis que le plafond s’écroulera autour d’eux ! Le joueur dont l’aventurier sortira vivant avec le plus de trésor sera le vainqueur !
The Big Idea
The Big Idea
Joueurs : 3 - 6
Durée : 25 minutes
Âge minimum : 8

Bravo! Vous venez d’inventer la perruque liquide, la tronçonneuse musicale pour enfants, ou bien encore le feu d’artifice de bureau... Maintenant, vendez-les! The Big Idea est un jeu hilarant dans lequel vous allez combiner des cartes anodines pour créer et vendre les inventions les plus délirantes à vos partenaires de jeu.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 20.00 euros.
The island
The island
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

Alors que toutes les équipes de chasseurs de trésors ratissaient l'île, celle-ci se mit à trembler puis à s'enfoncer dans la mer. C'est la panique. Chacun court, saute dans la première barque venue ou part à la nage. En mer, c'est l'agitation. Mais pas uniquement parmi les chercheurs d'or. Les requins, baleines et autres serpents de mer s'agitent à l'idée du festin qui fonce droit sur eux...

Commandable chez nous au prix de 35.00 euros.
Theseus : la station abandonnée
Theseus : la station abandonnée
Joueurs : 2 - 4
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 8

Station Spatiale Theseus. À la dérive dans une galaxie lointaine. Dans ses entrailles résonnent les pas des Marines équipés de leur arsenal destructeur… Des hurlements d’Aliens déchirent le silence des couloirs sombres emplis de leurs œufs près à éclore… Les Scientifiques utilisent des caméras-espions pour surveiller leurs ennemis… Les Gris se glissent dans les recoins les plus obscurs murmurant d’étranges mélopées… Pire encore, dans les secteurs les plus profonds de cette station spatiale titanesque, se cache une menace ultra secrète bien plus terrible, nom de code : Pandora. Prenez le contrôle d’une des 5 factions du jeu. Menez les Marines au combat. Placez intelligemment les pièges de vos Aliens. Obtenez des renseignements sur la station avec les Scientifiques. Contrôler vos ennemis avec les Gris. Ou encore, jouez avec la 5ème et mystérieuse faction Pandora. Theseus est un jeu tactique et novateur dans lequel les joueurs s’affrontent dans un combat tendu et acharné. Pour l’emporter, appuyez-vous sur vos propres forces et exploitez les faiblesses de vos adversaires. Il est inutile de crier dans l’espace. Battez-vous pour votre survie !

Commandable chez nous au prix de 40.00 euros.
Time masters
Time masters
Joueurs : 2 - 4
Durée : 35 minutes
Âge minimum : 12

Participez au tournoi des Maîtres du temps de Verguya, la cité perdue des sept soleils. Dans ce tournoi qui sera une course à l'érudition vous devrez gérer à la fois le temps et les sorts à votre disposition. Serez-vous capable de surpasser vos adversaires dans la gestion de tous les paramètres nécessaire au bon fonctionnement du temps? Serez-vous déclaré et acclamé comme étant LE Time Master?

Commandable chez nous au prix de 30.00 euros.
Time's up
Time's up
Joueurs : 4 - 12
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 12

Un classique des jeux d'ambiance, qui se joue en équipes. Chacun, à son tour, fait deviner une personnalité aux autres joueurs. La méthode à utiliser dépendra de la phase de jeu : d'abord avec des indices, puis un seul mot, et enfin un mime. Les mêmes personnalités sont donc utilisées trois fois au cours d'une partie. L'équipe la plus rapide à répondre juste remporte le point, qui sera comptabilisé pour la victoire.

Commandable chez nous au prix de 23.00 euros.
Time's Up: Family
Time's Up: Family
Joueurs : 2 - 12
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 4

Time’s Up Family devinez en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite deviner en ne prononçant qu’un seul mot, puis pour finir, mimez-les.Pour gagner, pas besoin d’être premier de la classe. Il suffit d’être...

Commandable chez nous au prix de 23.00 euros.
Time's Up: Kids
Time's Up: Kids
Joueurs : 2 - 12
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 4

Time's Up! Kids est une version coopérative de Time's Up! adaptée aux enfants qui ne savent pas encore lire. Décrivez et mimez les images pour gagner tous ensemble ! Mais faites vite, le temps presse !

Commandable chez nous au prix de 23.00 euros.
Time's up ! Celebrity 3
Time's up ! Celebrity 3
Joueurs : 4 - 12
Durée : 45 minutes
Âge minimum : 12

Vous devez faire découvrir un maximum de personnages célèbres en un temps limité. Le jeu se déroule en 3 manches: lors de la première, les joueurs découvrent et devinent les personnages en parlant librement; dans la deuxième, il faut retrouver les mêmes personnages à partir d'un seul mot; dans la troisième, il faut encore les retrouver en mimant.

Commandable chez nous au prix de 35.00 euros.
Timeline : evenement historique
Timeline : evenement historique
Joueurs : 2 - 8
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 8

Chaque joueur dispose d'un certain nombre d'évènements et inventions à situer par rapport à d'autres sur une ligne du temps qui s'allonge et exige de plus en plus de précision.

Commandable chez nous au prix de 15.00 euros.
Timeline : inventions
Timeline : inventions
Joueurs : 2 - 8
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 8

Chaque joueur dispose d'un certain nombre d'évènements et inventions à situer par rapport à d'autres sur une ligne du temps qui s'allonge et exige de plus en plus de précision.

Commandable chez nous au prix de 15.00 euros.
Timeline : multi-thème
Timeline : multi-thème
Joueurs : 2 - 8
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 8

Chaque joueur dispose d'un certain nombre d'évènements et inventions à situer par rapport à d'autres sur une ligne du temps qui s'allonge et exige de plus en plus de précision.

Commandable chez nous au prix de 15.00 euros.
Timeline : science et explorations
Timeline : science et explorations
Joueurs : 2 - 8
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 8

Chaque joueur dispose d'un certain nombre d'évènements et inventions à situer par rapport à d'autres sur une ligne du temps qui s'allonge et exige de plus en plus de précision.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 15.00 euros.
Timeline sport et loisirs
Timeline sport et loisirs
Joueurs : 2 - 8
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 8

Chaque joueur dispose d'un certain nombre d'évènements et inventions à situer par rapport à d'autres sur une ligne du temps qui s'allonge et exige de plus en plus de précision.

Commandable chez nous au prix de 15.00 euros.
Timeline star wars
Timeline star wars
Joueurs : 2 - 8
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 8

Chaque joueur dispose d'un certain nombre d'évènements et inventions à situer par rapport à d'autres sur une ligne du temps qui s'allonge et exige de plus en plus de précision.

Disponible immédiatement chez nous au prix de 17.00 euros.
Toc toc toc !
Toc toc toc !
Joueurs : 3 - 5
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 7

Vous organisez une soirée pour Halloween et voulez faire venir les meilleurs invités ! Pour cela, à son tour, le joueur propose à un autre joueur une de ses cartes face cachée. S'il l'accepte, il la prend devant lui, sinon, c'est son propriétaire initial qui la prend. Différents types d'invités provoquent divers effets spéciaux. A la fin, il ne reste plus qu'à compter les points.
Tower Defense
Tower Defense
Joueurs : 1 - 2
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 8

Vos espions vous assurent avoir vu une armée se dirigeant vers votre château. Sonnez le tocsin ! Que les archers montent dans les tours ! Il faut organiser la défense immédiatement ! Vous devez contenir cette armée pour protéger vos sujets !
Trivial poursuit harry potter
Trivial poursuit harry potter
Joueurs : 2 - 6
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 8

jeu de société dont la progression dépend de la capacité du joueur à répondre à des questions de culture générale, éventuellement dans un domaine plus précis pour des versions plus ciblées du jeu. Ici, le thème est "harry potter"
Trivial Pursuit Party
Trivial Pursuit Party
Joueurs : 2 - 6
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 16

Trivial Pursuit Party. Un Trivial Pursuit en version compacte à consommer partout et n'importe quand ! Dans cette nouvelle version plus "Party game", retrouvez 1200 questions...
Twin it !
Twin it !
Joueurs : 2 - 6
Durée : 5 minutes
Âge minimum : 6

TWIN IT, qu'est-ce que c'est ? Les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs identiques ! La plupart des motifs sont en double et certains sont même en triple ! 3 modes de jeu : * compétitif * en équipes * coopératif Un jeu d’observation et de rapidité pour toute la famille !

Commandable chez nous au prix de 15.00 euros.
Ultimate Warriorz
Ultimate Warriorz
Joueurs : 2 - 8
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 8

Chaque joueur incarne l’un des « Ultimate Warriorz » prêt à tout pour remporter le grand combat tribal organisé sur la légendaire Ile du Bout du Monde à chaque éclipse solaire et surnommé le « Tribal Rumble » ! Ambiance « chacun pour soi » garantie (alliances et trahisons à prévoir) car bien sûr, à la fin, il ne pourra en rester qu’un : le seul, l’unique, le Guerrier Ultime ! Sauf si le combat se prolonge, auquel cas un vain- queur est déclaré à la fin du 7ème round...

Disponible immédiatement chez nous au prix de 27.00 euros.
Unanimo
Unanimo
Joueurs : 3 - 99
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 7

"Un jeu d'ambiance simple et rapide qui fonctionne sur un principe d'association d'idées. On pioche une carte indiquant un mot. Ensuite, tous les joueurs écrivent sur leur feuille personnelle huit autres mots auxquels la carte leur fait penser. Lorsque tout le monde a fini, on compare les réponses une par une. Pour chaque mot, chaque joueur marque autant de points que d'autres joueurs l'ayant aussi écrit."

Commandable chez nous au prix de 13.00 euros.
Unlock 2
Unlock 2
Joueurs : 1 - 6
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 10

Le jeu de l’année 2017 revient dans une nouvelle boîte de 3 aventures palpitantes ! Unlock! est un système de jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms.

Commandable chez nous au prix de 30.00 euros.
Unlock!
Unlock!
Joueurs : 2 - 6
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 10

Unlock! est un jeu de cartes coopératif inspiré des escape rooms. Les escape rooms sont des salles dont vous devez vous échapper en moins de 60 minutes. Unlock! vous fait vivre ces expériences chez vous, autour d'une table. Après avoir pris connaissance du contexte du scénario, vous commencez votre aventure dans une pièce (une carte de lieu qui indique divers numéros). Fouillez-la pour trouver des objets ! Attention : certains peuvent être cachés ! Vous pouvez combiner les objets pour obtenir des résultats : Par exemple, la carte "11" est une clef et la carte "35" est une porte. 11+35 = 46 : cherchez la carte 46 dans le deck. Elle s'y trouve ? La clef ouvre la porte : retournez la carte et avancez dans l'aventure ! Sinon, c'est que la clef n'est pas la bonne. Attention : il arrive que des associations se traduisent par des pénalités (un câble électrique - carte "22" - avec une flaque d'eau - carte "75" - pourrait donner la carte "97"... un court-circuit qui vous enlèverait du temps !). Des énigmes visuelles ou audio ralentissent votre progression... à vous de coopérer avec vos partenaires pour avancer et terminer dans les temps ! L'application gratuite Unlock!, compatible avec les téléphones et tablettes Android et iOS, est nécessaire pour jouer. Elle permet d'obtenir des indices, de repérer des objets cachés, mais aussi d'entrer les codes découverts. Elle contribue également à l'ambiance avec ses musiques dédiées à chaque aventure, ses énigmes audio, ses terribles pénalités et son compte à rebours fatal ! La boîte Unlock! contient trois aventures : La Formule Entrez dans un laboratoire secret pour récupérer un mystérieux sérum élaboré par un scientifique. Squeek & Sausage Déjouez les plans de l'infâme professeur Noside dans cette aventure cartoonesque. L'île du docteur Goorse Visitez l'île d'un milliardaire excentrique collectionneur d'antiquités et triomphez de ses pièges. Matériel de jeu 1 livret de règles ; 1 tutoriel de 10 cartes (permet d'apprendre les règles du jeu sans avoir à les lire) ; La Formule (60 cartes) ; Squeek & Sausage (60 cartes) ; L'île du docteur Goorse (60 cartes).

Commandable chez nous au prix de 30.00 euros.
Uno
Uno
Joueurs : 2 - 10
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 7

Débarrassez-vous de vos cartes avant vos adversaires, et surtout n'oubliez pas de crier UNO! lorsqu'il ne vous en reste qu'une.
Vanuatu
Vanuatu
Joueurs : 3 - 5
Durée : 90 minutes
Âge minimum : 12

Chaque joueur va devoir prospérer dans l’archipel des Vanuatu. Pour cela, vous allez pêcher et vendre du poisson, récupérer des trésors, dessiner sur le sable, construire des cabanes, transporter des touristes, acheter des marchandises afin de marquer le plus de points de prospérité possible au cours ou à la fin des huit tours que dure la partie.

Commandable chez nous au prix de 42.00 euros.
Versailles
Versailles
Joueurs : 2 - 5
Durée : 90 minutes
Âge minimum : 12

VERSAILLES est un jeu de société original où 2 à 5 joueurs interprètent les architectes et les décorateurs travaillant ensemble à la réalisation du château de Versailles, tout en rivalisant d’audace pour obtenir les faveurs du Roi, Louis XIV.
Voleurs !
Voleurs !
Joueurs : 3 - 6
Durée : 20 minutes
Âge minimum : 8

Incarnez un voleur et dérobez autant d'argent que vous le pouvez. Mais laissez-en pour les autres, car la police ne cherchera à attraper que le plus riche d'entre-vous ! Parviendrez-vous à être le plus riche ?

Disponible immédiatement chez nous au prix de 10.00 euros.
Voltaire
Voltaire
Joueurs : 1 - 1
Durée : 15 minutes
Âge minimum : 10

Le jeu se compose d'une grille et de pions avec une lettre dessus.Il faut arriver à placer sur la grille la totalité des quarante-huit lettres en formant des mots qui se croisent. Le placement des mots est similaire à celui du scrabble.
Welcome to the Dungeon
Welcome to the Dungeon
Joueurs : 2 - 4
Durée : 30 minutes
Âge minimum : 8

Vous êtes tous à l’entrée du donjon, mais un seul d’entre vous peut entrer : Le plus brave, le plus fou, ou celui qui n’a pas eu la chance de fuir ! Pour le déterminer, vous allez à chaque tour réduire votre équipement ou ajouter des monstres à affronter à l’intérieur. Serez-vous assez téméraire pour vous enfoncer dans le donjon ?

Commandable chez nous au prix de 13.00 euros.
Zombicide
Zombicide
Joueurs : 1 - 6
Durée : 60 minutes
Âge minimum : 13

Zombicide est un jeu collaboratif dans lequel les joueurs prennent le rôle d'un survivant (chacun avec des capacités uniques).Il doivent exploiter leurs talents et travailler en équipe contre les hordes de morts-vivants!Les zombis sont prévisibles, stupides, mais mortels, contrôlés par des règles simples...

Commandable chez nous au prix de 89.00 euros.

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