La Clé a disparu ! Il revient aux joueurs de la retrouver !
Le meneur essaie, à l’aide de son paravent, de communiquer avec son équipe. Il propose des indices classés selon leur ressemblance (forte/moyenne/faible) avec la carte recherchée. En coopération, les autres joueurs doivent, au fur et à mesure de la partie, retirer les mauvaises cartes jusqu’à identifier la Clé. Mais prudence, car la moindre erreur termine immédiatement la partie. 2 - 6
20 minutes
8 ans