"Un jeu o il faut collecter des sries de cartes afin de pouvoir construire les chemins de fer et connecter diffrentes villes.
son tour, le joueur a trois options : collecter deux cartes, utiliser des cartes pour poser des trains sur une liaison entre deux villes ou piocher de nouvelles cartes d'objectif, qui dterminent les villes relier.
Les joueurs gagnent des points en prenant possession des sections et en remplissant leurs objectifs. Un bonus est dcern celui qui aura le plus long chemin de fer."
2 - 5
45 minutes
8 ans
dernier commentaire : Martin Vlieghe (2023-01-24) Pour gagner des points dans ce jeu, il faut construire le plus grand rseau ferroviaire possible en reliant des villes europennes. Chacun devra dcider s'il vaut mieux accumuler beaucoup de ressources quitte perdre les emplacements les plus critiques, ou au contraire construire vite et risquer de manquer de ressources plus tard... Gare aux frustrations quand nos plans architecturaux tombent l'eau !
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Jean-Philippe Weicker (2016-06-26) La srie des "Aventuriers du rail" constitue indniablement un excellent jeu tout publique (j'y ai mme fait jouer ma mre) bnficiant d'un bon matriel, de rgles simples et de nombreuses variantes. La boite "Europe" est un peu plus complexe que la boite de base "USA" mais sans tre insurmontable pour le nophyte. Pour ma part j'ai une petite prfrence pour la boite "Allemagne" (dition Marklin) et pour l'extension "Pays Bas". Comme quoi il y en a pour tous les gots.
Fernand Souply-Pierard (2019-05-02) Il s'agit dfinitivement d'un jeu tout public. Tant avec les plus jeunes que les plus gs, la prise en main est rapide et les parties trs amusantes. Le but du jeu est simple : marquer des points en tablissant des liaisons ferroviaires selon des objectifs prcis indiqus sur des cartes. Mes parents me demandent chaque runion de famille de pouvoir y jouer, la preuve que le jeu plat tous !
Martin Vlieghe (2023-01-24) Pour gagner des points dans ce jeu, il faut construire le plus grand rseau ferroviaire possible en reliant des villes europennes. Chacun devra dcider s'il vaut mieux accumuler beaucoup de ressources quitte perdre les emplacements les plus critiques, ou au contraire construire vite et risquer de manquer de ressources plus tard... Gare aux frustrations quand nos plans architecturaux tombent l'eau !
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