Un jeu aux rgles simples qui peut s'apprendre ds le plus jeune ge, mais dont la pratique se rvle plus stratgique qu'il n'y parat. A son tour, un joueur dplace un de ses pingouins en ligne droite, aussi loin qu'il le souhaite mais sans sauter par-dessus un trou ou un pingouin. Il rcupre ensuite la tuile sur laquelle il a dmarr son dplacement et marquera la fin du jeu un point pour chaque poisson prsent sur les tuiles qu'il possde.
2 - 4
15 minutes
5 ans